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  • 1 # Java大資料高階架構師

    雖然目前產生虛擬現實暈動症的生物學原因並未明確,但已經能夠證實的是:如果外部環境的刺激被不同器官感知的結果不一致,就會引起暈動症。

    也就是說:你的眼睛看到的世界和大腦感知到的動作不一致,就會發生暈動症。

    打個比方來講,你在遊戲中跑步、跳躍、翻牆時,眼睛傳入身體的是運動資訊,但其它器官卻傳入身體的靜止資訊,視覺和前庭感覺衝突就會產生不適感。

    各個感覺器官傳入的資訊發生矛盾,會導致協同作用受到破壞,引起機體平衡功能紊亂而發生暈動病。

    為什麼其他人玩遊戲不頭暈呢?

    大家可能也注意到了,並不是所有的人都會在玩3D遊戲的時候引發虛擬現實暈動症。這其實和每個人對暈動症的易感性密切相關。

    截至目前,總共有6種方法可以預測人體對於暈動症的易感性,它們分別包括:病史調查、生理傾向檢測、心理傾向測驗、適應性觀察、誘發試驗和作業環境中檢測。

    重症暈動症患者如果想要了解自己的病情,應當在專業醫生的指導下進行檢查及測試。

    還想玩吃雞,應該怎麼辦?

    想要避免虛擬現實暈動症最有效的方法就是:脫離致病的環境,但這對於我喜愛玩遊戲的隊友來說,實在是太殘忍了。

    那麼,怎樣才能消除玩遊戲時出現的不適呢?你可以嘗試以下幾種做法:

    藥物治療:在醫生指導下使用巴比妥鈉、安定、苯海拉明、異丙嗪、撲爾敏等藥物都能緩解暈動症,但是經常性的服用藥物所引起的副作用也不容忽視,所以春雨君不建議大家經常使用藥物治療。

    平衡功能訓練:國外主要應用此法訓練軍事人員及航天員,它包括體操訓練、運動器材訓練和專用訓練器訓練。透過長時間的訓練就可以降低暈動病的發病率,減輕症狀,但是對於普通人來說,這個做法不太現實。

    適應性訓練:對於發生虛擬現實暈動症的人來說,反覆多次玩遊戲可以減輕發病的症狀。然而這種方法是有限制的,遇到複雜環境時改善效果更差,另外也要注意,反覆訓練後獲得的適應感應當廣泛使用,否則也會逐步消退。(當然,玩遊戲也要適度哈,不要為了消除暈動症沉迷遊戲無法自拔。)

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