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1 # 百花電競
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2 # 條世界
這個在中國是有可能的,堡壘之夜的操作觀賞性非常的強,並且遊戲樂趣較多,很有粘性。
並且從17年10月到2018年的資料來看,沒有中國的參與,直播觀看堡壘的人數已經從第十到達了第一,這也是一種實力
很多人拿他畫面開涮,實話告訴你,我當時也不欣賞他的畫面,直到我開始玩他的時候,才發現什麼是真正的快樂。
如果大規模釋出的話,說不定會一舉成為超越LOL達到遊戲巔峰的作品也說不定。
他的遊戲本體不是"大逃殺模式"反而是搭建堡壘抵抗殭屍 這個模式簽到打殭屍都可以獲得vb,而vb就是我們充錢獲得的遊戲幣。
和pvp相比,堡壘的pve粘性更大,使用者線上時間更長,不僅僅一款大逃殺模式,而是多模式進行的,所以,網咖大部分是堡壘玩家也不一定。
喜歡的話就玩,畢竟是免費遊戲
心疼一下英雄聯盟,每一款新遊戲的出現,都要被拉出來鞭一遍。
首先需要更正一下題主,堡壘之夜在7月24日不是公測,而是限量測試。
這裡我來說一下自己的看法吧。
堡壘之夜無法超越英雄聯盟,成為新的網咖寵兒,理由如下:
第一:堡壘之夜只是限量測試。可能很多玩家只知道堡壘之夜7月24日開放測試,但是不知道,其實這次測試是需要抽取資格的。
也就是說,你想要玩這款遊戲,24日還需要抽取資格,只有獲取了資格,才能玩這款遊戲。
這就導致了短時間內玩家數量不會太多。
第二:玩家群體不同。雖然很多玩家是即玩FPS遊戲又玩Moba類遊戲,但大部分玩家還是熱衷於一種模式的遊戲。
而堡壘之夜做為一款FPS遊戲,對於MOba類遊戲玩家的吸引力並不大,所以想要從LOL中挖走一批玩家,還是很難得。
第三:遊戲風格。不可否認,很多玩家喜歡卡通的遊戲形象,但絕大部分玩家並不喜歡。
所以別說堡壘之夜超越英雄聯盟,恐怕連絕地求生都不如,
絕地求生起碼能衝擊LOL的地位,但是堡壘之夜,恐怕衝擊這個地位都很難。
其實題主拿錯了比較物件,堡壘之夜和LOL暫時無法拿到一塊去做比較。
如果非要找個比較物件的話,可以和絕地求生做一下比較,畢竟這兩個遊戲的相似點挺多的。