陰陽師手遊睡殺流目前也是使用比較多的打法,特點在於控制比較強,可以先控住其他人,對對面的強力式神進行點殺。下面為大家詳細介紹下這套打法。 食夢貘的覺醒屬性是BAASB,雖然攻擊和暴擊兩個屬性是B,但是這兩個屬性對食夢貘本身都沒有任何的用處,而對於食夢貘有用的生命、防禦、速度三項分別是AAS,可謂是極高的成長了,同時速度119在全式神裸速面板中高達第4,僅次於覺醒閻魔、三尾、妖琴、小鹿,和青行燈、跳跳哥哥並列。這對於控場式神來說不但意味著上限有更快的速度的同時,下限也可以十分靈活的配合各種戰術。 技能分析: 普攻,食夢貘的普攻只有80%的傷害,不過本身就不是輸出式神,傷害低可以介紹,普攻自帶20%的機率驅散增益效果,同時又20%使其沉睡,這就使得食夢貘的在無火的時候也能提空一定的控制或者進攻驅散。 被動,食夢貘的普攻不會令目標甦醒,相當於補控制或者有一定的驅散能力,當然整體來講效果比較一般。覺醒後附加新的效果,戰場中每有一個單位進入沉睡狀態,食夢貘為生命最低的單位回覆食夢貘5%的生命。以食夢貘常見的控制力度來講,期待值是四個,換言之期待回血量是20%生命,食夢貘在鬥技中生命大約為5w+,所以一次回覆會10000以上的HP值。 技能,食夢貘對地方全體進行催眠,有30%+效果命中機率使敵人進入沉睡狀態,持續1-2回合,滿技能時,初始機率為50%,也就意味著食夢貘只要有100%效果命中,就能做到100%催眠敵人。由於AOE會使食夢貘的催眠無效化,所以大部分食夢貘陣容都是佩戴的單點式神。 御魂選擇: 食夢貘分為慢食夢和快食夢,慢食夢可以配合AOE去打,而快食夢則只能配單點。慢食夢的屬性為2血4中6血,而快食夢的屬性是2速4中6血,一般來說慢食夢由於不太追求速度所以御魂成型比較快,堆血和命中就好,而快食夢急需要速度和命中這兩種比較難堆的屬性,同時還需要兼顧一定的生命值,是相對dalao向的選擇。 慢食夢沒什麼好說的,蚌精是最佳的選擇,一來散套是命中,二來26雙血的食夢貘配合蚌精的盾基本上可以抵消一到兩波AOE。快食夢的話需要一定的保命能力或者造火能力,所以地藏像、被服、鏡姬、火靈、招財貓都可以選擇,小編本身比較推崇地藏像,畢竟這個版本地藏像就是爸爸,當然火靈本身也不錯,減少前期火的壓力同時散套是命中。
陰陽師手遊睡殺流目前也是使用比較多的打法,特點在於控制比較強,可以先控住其他人,對對面的強力式神進行點殺。下面為大家詳細介紹下這套打法。 食夢貘的覺醒屬性是BAASB,雖然攻擊和暴擊兩個屬性是B,但是這兩個屬性對食夢貘本身都沒有任何的用處,而對於食夢貘有用的生命、防禦、速度三項分別是AAS,可謂是極高的成長了,同時速度119在全式神裸速面板中高達第4,僅次於覺醒閻魔、三尾、妖琴、小鹿,和青行燈、跳跳哥哥並列。這對於控場式神來說不但意味著上限有更快的速度的同時,下限也可以十分靈活的配合各種戰術。 技能分析: 普攻,食夢貘的普攻只有80%的傷害,不過本身就不是輸出式神,傷害低可以介紹,普攻自帶20%的機率驅散增益效果,同時又20%使其沉睡,這就使得食夢貘的在無火的時候也能提空一定的控制或者進攻驅散。 被動,食夢貘的普攻不會令目標甦醒,相當於補控制或者有一定的驅散能力,當然整體來講效果比較一般。覺醒後附加新的效果,戰場中每有一個單位進入沉睡狀態,食夢貘為生命最低的單位回覆食夢貘5%的生命。以食夢貘常見的控制力度來講,期待值是四個,換言之期待回血量是20%生命,食夢貘在鬥技中生命大約為5w+,所以一次回覆會10000以上的HP值。 技能,食夢貘對地方全體進行催眠,有30%+效果命中機率使敵人進入沉睡狀態,持續1-2回合,滿技能時,初始機率為50%,也就意味著食夢貘只要有100%效果命中,就能做到100%催眠敵人。由於AOE會使食夢貘的催眠無效化,所以大部分食夢貘陣容都是佩戴的單點式神。 御魂選擇: 食夢貘分為慢食夢和快食夢,慢食夢可以配合AOE去打,而快食夢則只能配單點。慢食夢的屬性為2血4中6血,而快食夢的屬性是2速4中6血,一般來說慢食夢由於不太追求速度所以御魂成型比較快,堆血和命中就好,而快食夢急需要速度和命中這兩種比較難堆的屬性,同時還需要兼顧一定的生命值,是相對dalao向的選擇。 慢食夢沒什麼好說的,蚌精是最佳的選擇,一來散套是命中,二來26雙血的食夢貘配合蚌精的盾基本上可以抵消一到兩波AOE。快食夢的話需要一定的保命能力或者造火能力,所以地藏像、被服、鏡姬、火靈、招財貓都可以選擇,小編本身比較推崇地藏像,畢竟這個版本地藏像就是爸爸,當然火靈本身也不錯,減少前期火的壓力同時散套是命中。