回覆列表
  • 1 # 愛嚕

    這款遊戲首先是對電腦的要求不高而且下載快,給玩家帶來了較大的空間時間來玩這款遊戲,其次遊戲的定義為中國產的moba英雄偏中國風使這款遊戲提升了一定的吸引力。而副本模式的產生給這款遊戲帶來了更大的趣味性,從而在副本的基礎上衍生出榮耀平原混沌遺蹟使副本的玩家有了一定的對抗性。

    關於5v5的團戰有紛爭聖壇、決戰之谷、3c、還有之前剛出過的狂野紛爭。

    10v10有自定義的紛爭聖壇、覺醒模式還有副本里的玩家對抗模式。

    可能這款遊戲較小的限制性使年齡段較小的玩家更容易上手,更容易被稱為小學生之刃,但是如果你的操作足夠順暢到一定的等級分所謂的小學生會大大程度的減少。

    個人認為這款遊戲的前景很大,但是這款遊戲真的是越來越不會挽留人,關於充錢的活動一波接一波副本橙裝的掉落機率很小,還有一個所謂的充值獎勵,來來回回的充值了有三四千塊,其實也只是看個人的興趣吧。

    說不上支援不支援 只是希望中國產遊戲越做越好

  • 2 # 電競丶酸菜魚

    1.目前,已有多款moba遊戲已經進入我們的生活並影響著我們,伴隨著的是周邊商城的上線,或許我們身邊已經有很多人都已經入手了各自喜歡角色的周邊,所以,再多一個,只要遊戲足夠好,角色有其亮眼的地方,就算是不玩遊戲,購買周邊也是對其的一種支援方式;

    2.moba遊戲,玩點在哪兒?可玩性在哪兒?如何能在現已有的某聯盟、某農藥中搶佔市場?那麼回答一下,moba,不是一個人自己的遊戲,是團隊與團隊的遊戲,因此,隊伍裡的誰、隊伍裡有誰,也就成了能否讓更多玩家一起加入的問題。所以,如果要讓更多人有效長久支援,玩家基數是關鍵,還有玩家之間的關係,所有像當年一樣,我們有一個宿舍,我們有一群戰友,那麼這個遊戲就可以持續到我們彼此分別後,或許還能有情懷分能夠讓我們繼續遊戲下去(跑題了,很抱歉);

    3.所以,支援,而且我也會拉上以前穿同一條褲子的室友一起,找回當年第一局入坑的感覺,用著無藍耗的某西亞之力,線上捱打!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 肝鬱腎虛吃什麼藥?