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  • 1 # 手機使用者86357592554

    顯示卡的流處理單元又稱流處理器(SP,Stream Processor),是統一架構GPU內通用標量著色器的稱謂。流處理單元這個名詞第一次出現在人們的視線中還要上溯到2006年12月4日, NVIDIA在當天正式對外發布新一代DX10顯示卡8800GTX,在技術引數表裡面,看不到慣常使用的兩個引數:Pixel Pipelines(畫素渲染管線)和Vertex Pipelines(頂點著色單元),取而代之的是一個新名詞:streaming processor,中文翻譯過來就是流處理器(也叫流處理單元、SP單元),它的作用就是處理由CPU傳輸過來的資料,處理後轉化為顯示器可以辨識的數字訊號。抗鋸齒是3D特效中最重要的效果之一,我們在真實世界看到的物體,由無限的畫素組成,不會看到有鋸齒現象,而顯示器沒有足夠多的點來表現圖形,點與點之間的不連續就造成了鋸齒。抗鋸齒透過取樣演算法,在畫素與畫素之間進行平均值計算,增加畫素的數目,達到畫素之間平滑過渡的效果。去掉鋸齒後,還可以模擬高解析度遊戲的精緻畫面。它是目前最熱門的特效,主要用於1600 * 1200以下的低解析度。理論上來說,在17寸顯示器上,1600 * 1200解析度已經很難看到鋸齒,無須使用抗鋸齒演算法。如此類推,在19寸顯示器上,必須使用1920 x 1080解析度,總之,越大的顯示器,解析度越高,才越不會看到抗鋸齒1920 x 1200。由於RAMDAC(Random Access Memory Digital to Analog Converter,隨機儲存器數/模轉換器)頻率和顯示器製造技術的限制,我們不可能永無止境地提升顯示器和顯示卡的解析度,抗鋸齒技術變得很有必要了。流處理器只是運算單元,不具備單獨排程外部資源的能力,如果想讓其在顯示卡中發揮作用,還是需要上層結構支援。讓流處理器叢集(ALU團簇)再組成GPU核心(GPC)才能真正形成計算能力,而顯示器輸出還需要Rops等後端才能形成完整的GPU。

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