有人說加裝記憶體條如果是本身記憶體條達到主流級別情況下,基本就不用再加裝記憶體條,因為加裝記憶體條對電腦效能提升很有限制,但是我想說的是事情往往並不是你們臆測的那樣,曾經我做個很多測試都反映出特定的場合和應用對記憶體還是非常敏感的,並且加裝記憶體條之後真的可以很大程度上提升電腦的流暢度。
記憶體的作用主要就是用來資料交換和臨時儲存的,早期電腦是沒有設計記憶體的,但是因為隨著CPU的速度越來越快,外儲存器沒法快速的提供高速資料供CPU去用,後來就出現了這種高速記憶體,當然剛開始記憶體就是十幾KB的樣子,隨著現在電腦技術發展的越來越好記憶體越來越大,高速記憶體對於整機的效能提升越來越重要,因此記憶體越高對於系統流暢性就越好,這主要表現在記憶體越大可以預載入更多的資料可以供CPU或者顯示卡處理更多的資料。當然前提是你的CPU和顯示卡效能也要非常好。
記憶體除了是資料臨時交換及預載入作用,現在的記憶體家在資料的機制是隨著你係統的使用習慣,系統會在啟動之後會更具你記憶體的大小分配記憶體使用的大小,這樣可以將經常使用的應用或者隨時呼叫的資料預先載入到記憶體當中,當我們在呼叫處理的時候能夠加速讀寫和處理。
從現在的普遍使用應用的情況來看,除了日常的辦公和上網以及高畫質影片應用8GB記憶體已經夠我們日常使用,但是在某些特定的應用情況環境下,記憶體的使用率是非常大的,比如說在製圖或者是三維渲染的時候需要更多的記憶體供我們實時預覽以及裝在更多的渲染計算資料,如果記憶體小會大大降低這類軟體的速度,另外就是遊戲,有的有些對記憶體是十分敏感的,尤其是一些大型遊戲記憶體可以佔到11個GB。另外就是AMD的平臺對記憶體的大小更敏感,還有就是記憶體組成雙通道對某些遊戲也十分友好,有的遊戲組成雙通道和不組成雙通道還是有很大區別的。
總之,8GB記憶體在使用上上面絕對效能要低於16GB,如果你是一個對電腦使用要求比較高的頑主,即使是office在比較高的版本當中,尤其是在製作特效比較多的PPT當中,記憶體大很佔優勢,不容易出現卡死或者未響應的情況,這是絕對的事實,現在ADOBE全家桶CC2018不論是哪一個都對記憶體非常敏感,可以說大記憶體真的有助於提升電腦的效能和速度,尤其是多應用的狀態。
有人說加裝記憶體條如果是本身記憶體條達到主流級別情況下,基本就不用再加裝記憶體條,因為加裝記憶體條對電腦效能提升很有限制,但是我想說的是事情往往並不是你們臆測的那樣,曾經我做個很多測試都反映出特定的場合和應用對記憶體還是非常敏感的,並且加裝記憶體條之後真的可以很大程度上提升電腦的流暢度。
記憶體的作用記憶體的作用主要就是用來資料交換和臨時儲存的,早期電腦是沒有設計記憶體的,但是因為隨著CPU的速度越來越快,外儲存器沒法快速的提供高速資料供CPU去用,後來就出現了這種高速記憶體,當然剛開始記憶體就是十幾KB的樣子,隨著現在電腦技術發展的越來越好記憶體越來越大,高速記憶體對於整機的效能提升越來越重要,因此記憶體越高對於系統流暢性就越好,這主要表現在記憶體越大可以預載入更多的資料可以供CPU或者顯示卡處理更多的資料。當然前提是你的CPU和顯示卡效能也要非常好。
記憶體除了是資料臨時交換及預載入作用,現在的記憶體家在資料的機制是隨著你係統的使用習慣,系統會在啟動之後會更具你記憶體的大小分配記憶體使用的大小,這樣可以將經常使用的應用或者隨時呼叫的資料預先載入到記憶體當中,當我們在呼叫處理的時候能夠加速讀寫和處理。
記憶體越大越好從現在的普遍使用應用的情況來看,除了日常的辦公和上網以及高畫質影片應用8GB記憶體已經夠我們日常使用,但是在某些特定的應用情況環境下,記憶體的使用率是非常大的,比如說在製圖或者是三維渲染的時候需要更多的記憶體供我們實時預覽以及裝在更多的渲染計算資料,如果記憶體小會大大降低這類軟體的速度,另外就是遊戲,有的有些對記憶體是十分敏感的,尤其是一些大型遊戲記憶體可以佔到11個GB。另外就是AMD的平臺對記憶體的大小更敏感,還有就是記憶體組成雙通道對某些遊戲也十分友好,有的遊戲組成雙通道和不組成雙通道還是有很大區別的。
總之,8GB記憶體在使用上上面絕對效能要低於16GB,如果你是一個對電腦使用要求比較高的頑主,即使是office在比較高的版本當中,尤其是在製作特效比較多的PPT當中,記憶體大很佔優勢,不容易出現卡死或者未響應的情況,這是絕對的事實,現在ADOBE全家桶CC2018不論是哪一個都對記憶體非常敏感,可以說大記憶體真的有助於提升電腦的效能和速度,尤其是多應用的狀態。