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  • 1 # MoranDK

    《如龍極2》發售也有些時候了,很多玩家想必已經通關了。這款用全新引擎製作的如龍系列遊戲,各大評測機構都給與了高分的評價。

    地圖不算大是比較含蓄的說法,其實,《如龍極2》呈現的世界,就像我們的某一個社群一樣,可以說是非常的小。但《如龍極2》的世界卻很精緻,各種可以互動的東西,基本隨處可見。當然這裡麵包含各種各樣的支線任務。

    支線任務是《如龍極2》的一大特色,雖然其他沙盒遊戲也有很多支線,但這款遊戲的支線重複性的感覺很小,每一個支線背後似乎都有一段獨立的故事。而且支線的玩法很新穎,甚至還有扮演遊戲配音員,公關經理的任務,不禁讓人莞爾一笑。

    另外,《如龍極2》的打擊感很不錯,拳拳到肉,讓人有一種《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的既視感。不過《如龍極2》打鬥的時候有一點不真實的地方,就是人物經常像失去了重力一樣,被一拳打飛。甚至打倒在地以後,背上像是塗抹了油似的,還會原地旋轉兩圈兒。不過這樣設定,有一種弄拙成巧的意味,讓人覺得主角很強大,能把對手玩弄於股掌之間。

    在新引擎的作用下,《如龍極2》呈現的街區真的就像實景一樣,給人很強烈的融入感。街道上各種行人的動作,神態,可謂惟妙惟肖。主角還能站在他們旁邊偷聽。這些路人甚至會討論今天看什麼電影。雖然這些東西對遊戲程序沒有什麼影響,但確實讓玩家感覺遊戲世界很真實,更容易沉浸進去。

    另外,人物奔跑的時候,行走的時候,根本沒有拖泥帶水的感覺,慣性設計得將將好,不像有些遊戲,要麼角色跑起來猶如腳上套鉛球,要麼就像安裝了旱冰鞋。讓角色的動作幅度最大限度貼近人腦的習慣感覺,這樣玩起來就不容易累。

    《如龍極2》最吸引我的當然是劇情,當然這是老生常談了,我這裡就不討論了。但《如龍極2》玩下來,感覺就像看了一部黑幫題材電視劇,是非常的滿足。其劇情的功力可見一斑。在以往,要麼一款遊戲劇情優秀,其他元素薄弱;要麼其他元素優秀,劇情薄弱。但像這遊戲二者都拿捏得非常好的,還是比較少見。

    說了這麼多,肯定有人開始說,我是不是收了錢了。非也!我這麼多年閱遊無數,這是近幾年少有的幾款能把我栓在椅子上一整天的遊戲之一。不過它的缺點也是顯而易見的,除了地圖太小,個別場景的遊戲性也顯得有點莫名其妙,比如主角殺上天守閣救小妹妹的時候,一路上遇到的那些忍者,武士,還有地上的機關,就顯得很無趣,因為這些東西完全不構成挑戰,倒是結尾兩隻吊睛白額虎給人眼前一亮。

    寫到這裡,我搞明白一個道理:這幾年玩很多大作老是淺嘗則止,並不是自己老了,而是審美情趣提高了。不信你可以試試,不要欺騙自己的內心,也不要隨大流,找一款發自內心喜歡的遊戲,看看是不是能讓你投入進去!

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