近日網易代理下的《虛榮》更新了3.10版本,該版本調整巨大,但和即將到來的4.0版本相比,依舊是小巫見大巫。
在我看來,3.10的版本調整是為了能平滑過度到4.0。
更重要的是,semc將透過4.0的調整,加強遊戲競技性。如更關注對線,野區資源爭奪,以及提升5V5模式的地位。
(下圖為3.10模式排序)
(下圖為兩件裝備屬性)
(下圖為對線階段)
在3.10版本中,semc重構了野區生態,4.0版本除了微小調整外,幾乎延續了3.10版本的思路。首先提高野怪重新整理時間,如在3.10中樹精復活由50S提升到60S。
而野區經濟也和其他位置一樣,強調獨立經濟。突出打野的個人能力,值得一提的是,野怪重新整理時間延長,無形中解放了打野位。 更重要的是,筆者前文提到過對線劣勢英雄。
(下圖為遊戲野區)
野怪重新整理時間調整便是補足爪牙糖果,啟用打野遊走支援。透過打野支援緩解劣勢路壓力,甚至可以透過有效Gank將劣勢路打成優勢路。
其實在《虛榮》的版本更迭中,semc正在加強遊戲的競技性。2018年推出了5V5地圖,也正在取代傳統3V3成為主流競技地圖。semc更強調的前期對線優勢,將更考驗玩家的競技水平。
近日網易代理下的《虛榮》更新了3.10版本,該版本調整巨大,但和即將到來的4.0版本相比,依舊是小巫見大巫。
在我看來,3.10的版本調整是為了能平滑過度到4.0。
更重要的是,semc將透過4.0的調整,加強遊戲競技性。如更關注對線,野區資源爭奪,以及提升5V5模式的地位。
(下圖為3.10模式排序)
(下圖為兩件裝備屬性)
(下圖為對線階段)
野區生態調整在3.10版本中,semc重構了野區生態,4.0版本除了微小調整外,幾乎延續了3.10版本的思路。首先提高野怪重新整理時間,如在3.10中樹精復活由50S提升到60S。
而野區經濟也和其他位置一樣,強調獨立經濟。突出打野的個人能力,值得一提的是,野怪重新整理時間延長,無形中解放了打野位。 更重要的是,筆者前文提到過對線劣勢英雄。
(下圖為遊戲野區)
野怪重新整理時間調整便是補足爪牙糖果,啟用打野遊走支援。透過打野支援緩解劣勢路壓力,甚至可以透過有效Gank將劣勢路打成優勢路。
其實在《虛榮》的版本更迭中,semc正在加強遊戲的競技性。2018年推出了5V5地圖,也正在取代傳統3V3成為主流競技地圖。semc更強調的前期對線優勢,將更考驗玩家的競技水平。