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  • 1 # 遊戲菌兒

    近日網易代理下的《虛榮》更新了3.10版本,該版本調整巨大,但和即將到來的4.0版本相比,依舊是小巫見大巫。

    在我看來,3.10的版本調整是為了能平滑過度到4.0。

    更重要的是,semc將透過4.0的調整,加強遊戲競技性。如更關注對線,野區資源爭奪,以及提升5V5模式的地位。

    (下圖為3.10模式排序)

    (下圖為兩件裝備屬性)

    (下圖為對線階段)

    野區生態調整

    在3.10版本中,semc重構了野區生態,4.0版本除了微小調整外,幾乎延續了3.10版本的思路。首先提高野怪重新整理時間,如在3.10中樹精復活由50S提升到60S。

    而野區經濟也和其他位置一樣,強調獨立經濟。突出打野的個人能力,值得一提的是,野怪重新整理時間延長,無形中解放了打野位。 更重要的是,筆者前文提到過對線劣勢英雄。

    (下圖為遊戲野區)

    野怪重新整理時間調整便是補足爪牙糖果,啟用打野遊走支援。透過打野支援緩解劣勢路壓力,甚至可以透過有效Gank將劣勢路打成優勢路。

    其實在《虛榮》的版本更迭中,semc正在加強遊戲的競技性。2018年推出了5V5地圖,也正在取代傳統3V3成為主流競技地圖。semc更強調的前期對線優勢,將更考驗玩家的競技水平。

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