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1 # AUTUYG
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2 # 被遺忘的靜謐時光
只考慮這三點就簡單了,出膛速度計算與地面平行分量v1和垂直分量v2,根據v2、出膛高度、重力加速度計算落地時間t,阻力恆定可根據v1和t計算出落地速度v3,平均速度是v1和v3的平均,乘以t就是落地點距離了。實際情況要複雜的多,根據樓主的要求這麼就能算出理論值了。
只考慮這三點就簡單了,出膛速度計算與地面平行分量v1和垂直分量v2,根據v2、出膛高度、重力加速度計算落地時間t,阻力恆定可根據v1和t計算出落地速度v3,平均速度是v1和v3的平均,乘以t就是落地點距離了。實際情況要複雜的多,根據樓主的要求這麼就能算出理論值了。
具體不清楚,一般是有拋物線公式,和簡化版估算,俯仰角調差不多,水平方向角測準了,打一炮。感覺都是和平時期練出來的,新效能的炮和新彈型,要老手試幾發,才能打準。
對風向修正,對海拔高差修正。
電子瞄準具在出廠前都經過大量實彈校驗。道理一致。
氣體被打熱時目標會出現視差,
有反炮兵雷達時,基本沒有太多機會。
一個炮管打三發,就會暴露位置。
所以炮管太沉沒用。打五發不紅就足夠了。
輕便,方便轉移是生存之道。
艦船炮另說。
坦克炮管七十發不軟足夠。
火炮五發不紅足可。
火箭炮二十管的,十六管的,不考慮準確,打三發都沒機會。
打一發就趕緊挪窩,落點都是平時訓練的感覺。
二十管炮,設計成金屬風暴,每管裝三到五發。六十發或一百發炮彈,十秒鐘一次打清。撤退。炮都可以不要。沒有瞄來瞄去的機會。怎麼便宜實用,怎麼來。
核武背景下的常規武器。