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1 # 生活崇尚
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2 # 小蟹說遊
這次的改動非常合情合理,看完了之後就感覺終於是近幾個版本來一個有腦子/夠平衡/V社冰蛙有在做工了。 改動了 的內容: “比某次天賦數值統一砍20%不知道高到哪裡去了” ,是我看到7.27改動後第一個腦子裡想到的句子。先說說機制的改動的一些我的看法:1)塔錢從180變成120/140/160/180 + 擊殺英雄經驗/主金錢增加,讓這個版本前期殺敵方英雄得到的優勢比上個版本更多,而不會出現上個版本,你中單去遊走殺人,回來後發現你的經驗還不如對面中單蹲在中間刷線刷野來得快(而且更慘的是對方經驗金錢還超越了你。)2) 中單旁邊的野怪變成最小的野怪,減少一些中單具輕鬆刷線順便刷下野的英雄的優勢,上個版本最明顯的就是 TA、鍊金、火槍這類的中單,經常是你不放任它,它就能刷線刷野怪然後瞬間經濟超越你一大截的怪物。希望這小小的改動能夠稍微抑制住這些中單野區吸血鬼吧。~3)移除遠古也去某個讓大家噁心的大薩怪:erm,,,不知道是不是V社聽到太多玩家抱怨這隻怪然後聽從他們的“意見”才刪除的,我是覺得這個怪其實還好,這怪噁心是噁心但也不至於這下場吧。。。降低了遠古的多樣性~~4)未推倒對方二塔前不能攻佔哨塔:這個、、我是不怎麼喜歡這個改動啦,可能是習慣了上個版本10分鐘/20分鐘要到之前就命令我的輔助隊友去攻佔對方哨塔的習慣,突然移除了感覺傾略性變小了。而現在敵方佔領著哨塔時會縣示,誒不過好像也不重要了。。。。5)信使傳送回復物品時速度降低15%:嗯看來冰蛙不是很喜歡玩家們前期瘋狂補補給的行為。
遊戲性的分析等各路大佬來回答,先來說個有趣的:
剛剛看到更新了新版本之後,開了一把人機,想先體驗一下熟悉熟悉。
眾所周知...常用的那幾個人機指令碼,AI都特別熱衷於佔哨塔,前中期開始一閒下來就會去佔哨塔。然而現在改成失去二塔之前哨塔無敵,這就導致AI玩家全部會被哨塔封印在原地宛如afk...
(直到收到下一個指令)
雖然估計很快就會有相應的修復更新了
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又開了一局人機,在某個命中註定的時刻,5個AI玩家決定同時去搶哨塔,然後就被無敵的哨塔給無情的封印了,直到家被拆完都沒動過一步...
人機對戰難度史詩級削弱(誤)