當騙人的成本跟懲罰降低或者不需要成本時,騙子就會急劇增加,DNF從以前到現在都是處於這種現象,這個玩家實驗的結果也表明了這一點。
這個玩家閒的沒事,於是想要實驗一下,手動帶刷鳥背,打完再給錢,看一看有多少人會跑路,對於這個實驗來說,被帶的人是沒有任何騙人的成本跟懲罰的,因此就導致了第一把過後,直接二個人跑路的情況對於這種事情的發生,有網友表示,這真的是沒有辦法的事情,在DNF中,你先給錢吧,打手跑路,你打完收錢吧,老闆跑路,DNF就這遊戲環境。對於DNF這種遊戲環境,其實大家都知道,比如在超時空中,各種手動金團,超過80%的都是騙子,還餘下20%的是真的打手,甚至很多人看到手動的團都怕,因為被騙多了,相比之下輔助金團更加信用,收錢之後肯定帶你過圖,雖然有一定風險封號。
對於DNF這種遊戲環境的誕生,歸根到底就是騙人的成本跟懲罰降低了,如果在遊戲中騙人一次,直接永久封號,我想應該就沒人敢騙人了,說到這裡,我就想提一個事情,那就是為啥老人跌到後沒人敢扶,同樣的道理,老人訛人不需要成本,因此誕生了很多訛人的事情,造成無人敢扶,如果老人訛人,法律規定下,把他子女工作全給下了,或者他的養老金之類的全給取消,他還敢訛人嗎?
總的來說,那就是犯罪成本降低了~
當騙人的成本跟懲罰降低或者不需要成本時,騙子就會急劇增加,DNF從以前到現在都是處於這種現象,這個玩家實驗的結果也表明了這一點。
玩家鳥背實驗帶人,打完再給,直接跑路二人這個玩家閒的沒事,於是想要實驗一下,手動帶刷鳥背,打完再給錢,看一看有多少人會跑路,對於這個實驗來說,被帶的人是沒有任何騙人的成本跟懲罰的,因此就導致了第一把過後,直接二個人跑路的情況對於這種事情的發生,有網友表示,這真的是沒有辦法的事情,在DNF中,你先給錢吧,打手跑路,你打完收錢吧,老闆跑路,DNF就這遊戲環境。對於DNF這種遊戲環境,其實大家都知道,比如在超時空中,各種手動金團,超過80%的都是騙子,還餘下20%的是真的打手,甚至很多人看到手動的團都怕,因為被騙多了,相比之下輔助金團更加信用,收錢之後肯定帶你過圖,雖然有一定風險封號。
對於DNF這種遊戲環境的誕生,歸根到底就是騙人的成本跟懲罰降低了,如果在遊戲中騙人一次,直接永久封號,我想應該就沒人敢騙人了,說到這裡,我就想提一個事情,那就是為啥老人跌到後沒人敢扶,同樣的道理,老人訛人不需要成本,因此誕生了很多訛人的事情,造成無人敢扶,如果老人訛人,法律規定下,把他子女工作全給下了,或者他的養老金之類的全給取消,他還敢訛人嗎?
總的來說,那就是犯罪成本降低了~