回覆列表
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1 # 餃子要有豆腐
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2 # 阿戴有話說
劇情:主線與日月的差異大概有20% 左右(不含二週目與究極洞),大多是細節或流程更動(修正),美樂美樂(一島)變化較多些,二島後變化就慢慢少了。
地圖:增加照相館,衝浪海灘與小道館(叄島)。
支線:多了些小支線,如可霓可市的百變 5 怪任務與究極探險對。寶可夢探索鏡的地點多了一兩個。
寶可夢:可抓到較日月多的種類。初始的御叄家招式學習順序有更動。
畫面:美樂美樂(一島)的畫面變化較明顯,二島之後變化少,但整體畫面的彩度有加強。進入戰鬥畫面時,多了光暈效果。部分招式的特效有更動。
音樂:對戰音樂較日月動感許多。
遊戲難度:較日月提高了些許,如到達烏拉烏拉島(叄島)後,與哈烏的對戰中,日月版中他僅使用叄只寶可夢,在終極日月中,他使用了五隻寶可夢。其次,在路上的路人對戰難度也增加了(叄島最明顯。)
區別:
劇情:主線與日月的差異大概有20% 左右(不含二週目與究極洞),大多是細節或流程更動(修正),美樂美樂(一島)變化較多些,二島後變化就慢慢少了。
地圖:增加照相館,衝浪海灘與小道館(叄島)。
支線:多了些小支線,如可霓可市的百變 5 怪任務與究極探險對。寶可夢探索鏡的地點多了一兩個。
寶可夢:可抓到較日月多的種類。初始的御叄家招式學習順序有更動。
畫面:美樂美樂(一島)的畫面變化較明顯,二島之後變化少,但整體畫面的彩度有加強。進入戰鬥畫面時,多了光暈效果。部分招式的特效有更動。
音樂:對戰音樂較日月動感許多。