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  • 1 # 使用者6232645273499

    剛剛60級,答一波。

    活動太多,佔用玩家時間太多,如果能減少重複次數,加大獎勵,體驗會好的多。

    少量氪金和0氪區別不大,所以遊戲內只有3個階級,平民,充3000-10000的中產,大R,並且中產並不能碾壓平民多少,畢竟遊戲內裝備很貴,3000塊可能多爆幾件裝備賣了就補上了。

    社交非常重要,獨狼很難混,找個大公會,有人帶,有人幫忙做任務會好很多。

    60級開了聖痕以後,小公會就很難混了,這點不友好。

    數值設計似乎有點問題,戰力提升對實際戰鬥影響無比巨大,14w戰力和15w戰力的差距可能就是被副本boss3下打死和打起來不痛不癢的差距。

    副本的話,目前看起來都是靠數值碾壓的,戰力到了,就能過。戰力不到,不要想。

    當初也是衝著畫面去的,2.5d的畫面也比很多垃圾3d舒服。奈何其他系統還是傳統手遊氪金套路,成就有限。

  • 2 # 使用者2008204498042

    風之大陸手遊平民職業怎麼選戰士擁有自身傷害減免技能,格擋與單體治療,還有大範圍眩暈控制技能,以上特點使其在對付高傷害敵人時可以遊刃有餘,而在面對敵人缺乏輸出時。怒氣爆發提高自身輸出也能造成不俗的傷害。戰士是pve中可靠的夥伴,pvp中令人畏懼的對手。定位:坦克、控制、防禦、近戰牧師是無私的利他主義者,透過不斷地治療讓隊友可以在面對強敵時,沒有後顧之憂,是大家最喜愛的朋友。牧師擁有唯一的全體治療技能,在自己和隊友面臨危機之時,關鍵適時的一個治療可以瞬間改變戰局。減速與中毒技能的搭配,可以安全的保持距離,對對手造成持續性的傷害,往往一場戰鬥下來,不傷分毫。定位:增益、護盾、治療、輔助法師有著霸道的範圍傷害和優秀的施法距離,烈焰風暴的灼燒與冰風暴的冰凍足以讓敵人感受到冰火兩重天的絕望。如果不留意被敵人近身了,也沒關係,極速閃現可以再次拉開距離並恢復生命。定位:輸出、群傷、冰凍、遠端刺客擁有獨特的潛伏技能,能夠在敵人眼皮底下隱匿蹤跡,藏器於身,適時而動,而傷害的提升與高額的暴擊使得刺客十分致命。而在自己身處劣勢,危急之時,閃避與吸血往往可以化險為夷。無論pvp還是pve刺客都是一個時刻致命的角色。定位:爆發、閃避、偷襲、近戰

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