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出現這種情況的玩家一般是兩種,一種是玩的比較一般而且很容易埋怨隊友跟隊友吵架的,還有一種就是玩的不錯經常能Carry的玩家。但是能Carry的能玩家一般不太可能問這個問題,所以應該就是玩的很一般的玩家問的這個問題。
正常來說,如果你玩的非常好,經常能Carry,系統會經常性的給這種玩家匹配比較差一點的隊友。因為在遊戲中,系統對每個玩家都有一個大概評分,玩的好的評分高,玩的差的評分低。在每局遊戲系統會根據評分來匹配,儘量會讓雙方勝率都接近百分之五十,所以你玩的好就會給你匹配玩的差的隊友,所以會出現對手能輕易壓制隊友的局面。
對於玩的不怎麼樣還經常指責隊友跟隊友吵架的,系統也會把這種玩家分類。把這種玩家劃為次序列玩家,也就是說玩的很一般還指責隊友也很容易匹配到跟該玩家一樣的隊友。不知道你們發沒發現,就是在我們玩遊戲心情不好的時候跟隊友噴起來而輸掉比賽,下一句開始也大機率是逆風,然後繼續與隊友互噴輸掉比賽,然後進入連跪節奏。
所以,想要避免匹配到比較差的隊友,就是要時刻保持好的心態,心態好了自己發揮也就好了,隊伍和諧了就算前期有劣勢,也不難翻盤。
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LOL匹配的對手總是能很輕易的打爆隊友,是為什麼?出現這種情況的玩家一般是兩種,一種是玩的比較一般而且很容易埋怨隊友跟隊友吵架的,還有一種就是玩的不錯經常能Carry的玩家。但是能Carry的能玩家一般不太可能問這個問題,所以應該就是玩的很一般的玩家問的這個問題。
正常來說,如果你玩的非常好,經常能Carry,系統會經常性的給這種玩家匹配比較差一點的隊友。因為在遊戲中,系統對每個玩家都有一個大概評分,玩的好的評分高,玩的差的評分低。在每局遊戲系統會根據評分來匹配,儘量會讓雙方勝率都接近百分之五十,所以你玩的好就會給你匹配玩的差的隊友,所以會出現對手能輕易壓制隊友的局面。
對於玩的不怎麼樣還經常指責隊友跟隊友吵架的,系統也會把這種玩家分類。把這種玩家劃為次序列玩家,也就是說玩的很一般還指責隊友也很容易匹配到跟該玩家一樣的隊友。不知道你們發沒發現,就是在我們玩遊戲心情不好的時候跟隊友噴起來而輸掉比賽,下一句開始也大機率是逆風,然後繼續與隊友互噴輸掉比賽,然後進入連跪節奏。
所以,想要避免匹配到比較差的隊友,就是要時刻保持好的心態,心態好了自己發揮也就好了,隊伍和諧了就算前期有劣勢,也不難翻盤。