地皮正方形,貌似有些地皮只有從【四個角或者四個邊的其中之一】接觸之,才能顯示【挖掘】的字樣。總之就是探四個角和四個邊,總有一個可以的。另外,如果你不好估計四個邊角的具體位置,可以拿起一個地皮來【探測未挖起的地皮的具體形狀】.
《饑荒》是由Klei Entertainment開發的一款動作冒險類求生遊戲,於2013年4月23日在PC上發行,2015年7月9日在iOS釋出口袋版。
遊戲講述的是關於一名科學家被惡魔傳送到了一個神秘的世界,玩家將在這個異世界生存並逃出這個異世界的故事。
地圖基本上分作幾種地形,平原、沼澤 、草原、礦區、森林、樺樹林、沙漠以及還有洞穴,由系統隨機合成,一張完整的沙盤地圖逐漸由玩家探索。
地圖是隨機產生的,新版為幾種地形被擠到一塊大陸去,老版為分開的圓形小島,只有一條小路相連。
鍵盤Tab鍵可開啟地圖選單,可藉由地圖顏色和小圖示判定區域和資源點。
建築和設施必須解鎖後並且材料充足方可製作。部分是製作完後,施放;另一部分是直接選定區域製作,製作完後,在區域形成,不可移動。其中箱子可以存放物品,每種箱子擁有不同的格數。裝飾品沒有實際效果,只是用來裝飾,美化環境。牆的作用,可以用來阻止動物或小偷進入。
地皮正方形,貌似有些地皮只有從【四個角或者四個邊的其中之一】接觸之,才能顯示【挖掘】的字樣。總之就是探四個角和四個邊,總有一個可以的。另外,如果你不好估計四個邊角的具體位置,可以拿起一個地皮來【探測未挖起的地皮的具體形狀】.
拓展資料《饑荒》是由Klei Entertainment開發的一款動作冒險類求生遊戲,於2013年4月23日在PC上發行,2015年7月9日在iOS釋出口袋版。
遊戲講述的是關於一名科學家被惡魔傳送到了一個神秘的世界,玩家將在這個異世界生存並逃出這個異世界的故事。
地圖基本上分作幾種地形,平原、沼澤 、草原、礦區、森林、樺樹林、沙漠以及還有洞穴,由系統隨機合成,一張完整的沙盤地圖逐漸由玩家探索。
地圖是隨機產生的,新版為幾種地形被擠到一塊大陸去,老版為分開的圓形小島,只有一條小路相連。
鍵盤Tab鍵可開啟地圖選單,可藉由地圖顏色和小圖示判定區域和資源點。
建築和設施必須解鎖後並且材料充足方可製作。部分是製作完後,施放;另一部分是直接選定區域製作,製作完後,在區域形成,不可移動。其中箱子可以存放物品,每種箱子擁有不同的格數。裝飾品沒有實際效果,只是用來裝飾,美化環境。牆的作用,可以用來阻止動物或小偷進入。