當然有。
穿越火線玩家基礎還是比較龐大的,總會有人堅持的。我從小學五六年級到現在大一,一直在玩穿越。也不是沒玩過別的遊戲,但總感覺最趁手的還是穿越。
我是八年的老玩家了,我相信很多老玩家跟我的感覺是一樣的:穿越於我們而言已經不僅僅是一款遊戲那麼簡單了。首先是在這個遊戲投入了很多,金錢、時間、精力。其次也收穫了很多。我覺得我最大的收益是我交到了一群同樣熱愛穿越火線的朋友。我們一起練槍,互相交流怎麼練ak才能更準更定,m4是應該三連發還是打速點,awm除了瞬也應該練練連鏡。也會一起組團對陶、打線下比賽,隊友交流誰一位誰補位,誰拎槍誰舉閃,什麼時候去進行第二時間清點,什麼時候在中橋一起拉槍,什麼時候扔波兒組合雷 最好帶走一兩個……
回憶真的很多,這個遊戲令人著迷的地方就在於隊友間的配合,戰術打法的運用。可惜的是大部分玩家都沒有意識到,總是聽人說LOL注重團隊配合,但好像很少有人提穿越裡的隊友配合。
其實與其說是熱愛這款遊戲,倒不如說是非常珍視年輕愛玩的自己,還有與你同在,陪你瘋陪你鬧的一群朋友。真幸運,我有這樣一幫朋友。
有時間了就打一打,沒時間就先忙學習工作什麼的,但無論怎樣,還是會一直玩下去,玩了這麼久,也不忍心放棄。我從來三分鐘熱度,唯獨對穿越,我堅持了八年。
當然有。
穿越火線玩家基礎還是比較龐大的,總會有人堅持的。我從小學五六年級到現在大一,一直在玩穿越。也不是沒玩過別的遊戲,但總感覺最趁手的還是穿越。
我是八年的老玩家了,我相信很多老玩家跟我的感覺是一樣的:穿越於我們而言已經不僅僅是一款遊戲那麼簡單了。首先是在這個遊戲投入了很多,金錢、時間、精力。其次也收穫了很多。我覺得我最大的收益是我交到了一群同樣熱愛穿越火線的朋友。我們一起練槍,互相交流怎麼練ak才能更準更定,m4是應該三連發還是打速點,awm除了瞬也應該練練連鏡。也會一起組團對陶、打線下比賽,隊友交流誰一位誰補位,誰拎槍誰舉閃,什麼時候去進行第二時間清點,什麼時候在中橋一起拉槍,什麼時候扔波兒組合雷 最好帶走一兩個……
回憶真的很多,這個遊戲令人著迷的地方就在於隊友間的配合,戰術打法的運用。可惜的是大部分玩家都沒有意識到,總是聽人說LOL注重團隊配合,但好像很少有人提穿越裡的隊友配合。
其實與其說是熱愛這款遊戲,倒不如說是非常珍視年輕愛玩的自己,還有與你同在,陪你瘋陪你鬧的一群朋友。真幸運,我有這樣一幫朋友。
有時間了就打一打,沒時間就先忙學習工作什麼的,但無論怎樣,還是會一直玩下去,玩了這麼久,也不忍心放棄。我從來三分鐘熱度,唯獨對穿越,我堅持了八年。