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1 # NGA玩家社群
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2 # 專注遊戲王
我覺得是在王樣的時代,到十代的時候就有點偏了,到還可以。到了5ds什麼玩意,特招太快了,不如以前那麼連鎖強了。至於後面的超量,搖擺,連線都看不懂了!我和朋友玩,基本每次都輸給他的薔薇龍,我用青眼啊!啊啊啊。我的大青眼
我覺得是在王樣的時代,到十代的時候就有點偏了,到還可以。到了5ds什麼玩意,特招太快了,不如以前那麼連鎖強了。至於後面的超量,搖擺,連線都看不懂了!我和朋友玩,基本每次都輸給他的薔薇龍,我用青眼啊!啊啊啊。我的大青眼
也許,遊戲王最不壞的卡池環境本身就是個偽命題。
一代環境一代強,其實上古時代的時候反而還是黑暗時代咧。
哪個環境都髒的很,遊戲王這個遊戲從來沒有友善度可言。
雖然我個人非常喜歡光道,不過過去的總是要過去的,人總不能一直活在過去。
實際上你問遊戲王最不壞的卡池時代是哪段時間的話,那任何時代都有可能是最好的時代,一百個玩家會給你一百種不同的答案:
當年真龍十二獸的時候,蒸籠魔導超主流雙雄的時候,發條甲蟲裝機的時候,暗同調的時候……不一而足
但實際上,競技玩家和娛樂玩家本來就是兩撥人,或者是一個玩家有不同的玩法。
任何時代,都不會因為主流或者超主流在環境中,套路研究就不存在了。
實際上,任何時代都會有研究套路的玩家。
同樣在各種規模的比賽裡面也抓死過不少主流,每個時代都有不同的組法,都有新的玩具。
所以遊戲王不存在所謂的“最不壞的卡池環境”。
“沒有假卡和鹹魚的說法”……不存在的,每個環境都有領一時風騷的卡組,也有逐漸退出競技舞臺,變成偶爾趁不備偷上位或甚至偷都偷不到的存在,成為每次介紹參賽卡組中才出現,或乾脆不出現的名詞。最多是做表情包的時候卡片逐步更換。
總的來說現在就好(或者說一直如此),渴望勝利的去玩競技,頭鐵的修修改改魂卡組去打比賽,脖子上面只剩個環的創造各種娛樂combo。
PS: 不過的確現在的決鬥者是越來越懶得從均卡找戰鬥力了,這個和K社近期推崇的爆盒組卡組的產品策略也有一定關係。