與其說《不可思議之夢蝶》是手機上的顯示卡殺手,不如調侃開發商的渣最佳化。
就我個人的體驗而言,《不可思議之夢蝶》的畫面表現算不上最好,但配置需求卻不容小覷。筆者作日試玩了遊戲,使用驍龍845的手機玩了大概10分鐘後,能明顯感覺到手機處理器的怒火。
[遊戲開場CG]
而因溫度上升,就不可避免的造成遊戲掉幀的情況,畫面流暢瞬間大打折扣。
我在體驗遊戲的過程中,發現一個很有意思的設定。那就是遊戲介面有彈幕模式,這一設計可以看做是方便玩家間交流,畢竟遊戲主要玩法是解密,這就縮短了一些玩家尋找攻略的時間成本。
但筆者開啟彈幕後,遊戲幀數以體驗可感的速度下降,滿屏白字滾滾而過,遊戲畫面瞬間卡成PPT。
[幀率波動]
每移動一步,都如同看了一遍慢動作播放。值得一提的是,遊戲關閉彈幕後,幀率提升明顯。雖然仍舊有卡頓感,但畫面較彈幕模式流暢了許多。而當我再次開啟彈幕,掉幀卡頓也再次上演。
[遊戲場景]
單就 《不可思議之夢蝶》的質量而言,遊戲無論是劇情沉浸還是解密體驗都算得上及格,但這最佳化也確實像極了“顯示卡殺手”。
值得一提的是,《不可思議之夢蝶》是一款單人解密遊戲,如果最佳化不佳,廠商很難用玩法去彌補最佳化缺失。畢竟,無論是什麼遊戲,能玩才是第一要義。
與其說《不可思議之夢蝶》是手機上的顯示卡殺手,不如調侃開發商的渣最佳化。
就我個人的體驗而言,《不可思議之夢蝶》的畫面表現算不上最好,但配置需求卻不容小覷。筆者作日試玩了遊戲,使用驍龍845的手機玩了大概10分鐘後,能明顯感覺到手機處理器的怒火。
[遊戲開場CG]
而因溫度上升,就不可避免的造成遊戲掉幀的情況,畫面流暢瞬間大打折扣。
我在體驗遊戲的過程中,發現一個很有意思的設定。那就是遊戲介面有彈幕模式,這一設計可以看做是方便玩家間交流,畢竟遊戲主要玩法是解密,這就縮短了一些玩家尋找攻略的時間成本。
但筆者開啟彈幕後,遊戲幀數以體驗可感的速度下降,滿屏白字滾滾而過,遊戲畫面瞬間卡成PPT。
[幀率波動]
每移動一步,都如同看了一遍慢動作播放。值得一提的是,遊戲關閉彈幕後,幀率提升明顯。雖然仍舊有卡頓感,但畫面較彈幕模式流暢了許多。而當我再次開啟彈幕,掉幀卡頓也再次上演。
[遊戲場景]
一些看法單就 《不可思議之夢蝶》的質量而言,遊戲無論是劇情沉浸還是解密體驗都算得上及格,但這最佳化也確實像極了“顯示卡殺手”。
值得一提的是,《不可思議之夢蝶》是一款單人解密遊戲,如果最佳化不佳,廠商很難用玩法去彌補最佳化缺失。畢竟,無論是什麼遊戲,能玩才是第一要義。