1。全血地府:
早期加點法留給了很多門派陰影,全血DF是受此影響最小的加點法。雖然全血DF從資料計算來說很虧,但89級1萬多血的DF給對手的壓力也不容小覷。
優點:威懾力,讓對手沒有殺死你的信心。
缺點:持久戰不利,藍跟不上,被物理系打很吃虧。
2。血耐DF:
更適合群P的加點法,在新出的紅聘卡支援下還勉強有用。
優點:增強自己肉盾能力,吸收傷害。
缺點:各類傷害偏低,只能做點干擾的小動作。
3。血耐敏DF:
現行最優DF加點,DF不會出現像STL那樣的門派內部拼速度的情況。
優點:在保證抗性不降低太多的情況下追求速度。
缺點:依然沒有殺人能力,不飛昇就沒有用處,自己必須速度快,但又害怕比自己慢的輸出系。
4。力DF:
新出的DF理論,因這個理論才導致的DF飛昇技能修改;可以說如果沒有力DF,也就沒有今天的血耐敏DF。
優點:終於可以殺人了,屬性又比DT優秀,新出的法寶和套裝好像專門為力DF做的。
缺點:倚仗修煉的程度較大,說白了打贏對手是因為修煉比對手要高。
總結:DF是夢幻第2難加點門派,加什麼都有道理,技能描述不錯,但DF卻沒見過幾個優秀人物出現。
到底敏DF強還是力DF強還需要時間的考驗。
==。
1。全血地府:
早期加點法留給了很多門派陰影,全血DF是受此影響最小的加點法。雖然全血DF從資料計算來說很虧,但89級1萬多血的DF給對手的壓力也不容小覷。
優點:威懾力,讓對手沒有殺死你的信心。
缺點:持久戰不利,藍跟不上,被物理系打很吃虧。
2。血耐DF:
更適合群P的加點法,在新出的紅聘卡支援下還勉強有用。
優點:增強自己肉盾能力,吸收傷害。
缺點:各類傷害偏低,只能做點干擾的小動作。
3。血耐敏DF:
現行最優DF加點,DF不會出現像STL那樣的門派內部拼速度的情況。
優點:在保證抗性不降低太多的情況下追求速度。
缺點:依然沒有殺人能力,不飛昇就沒有用處,自己必須速度快,但又害怕比自己慢的輸出系。
4。力DF:
新出的DF理論,因這個理論才導致的DF飛昇技能修改;可以說如果沒有力DF,也就沒有今天的血耐敏DF。
優點:終於可以殺人了,屬性又比DT優秀,新出的法寶和套裝好像專門為力DF做的。
缺點:倚仗修煉的程度較大,說白了打贏對手是因為修煉比對手要高。
總結:DF是夢幻第2難加點門派,加什麼都有道理,技能描述不錯,但DF卻沒見過幾個優秀人物出現。
到底敏DF強還是力DF強還需要時間的考驗。
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