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  • 1 # 遊戲菌兒

    當前測試版本的改動應該是迄今而至,遊戲改動最大的一次。

    遊戲的畫面風格類比《暗黑3》,基礎操作為模擬搖桿,這些基礎設定之前三測有談過,這裡就不過多贅述了。下面主要談一下,遊戲的一些重大改變。

    職業技能調整

    職業技能調整是四測的重要改變,因為在之前幾次測試中,職業技能除了屬性面板有調整,技能形式基本沒變過。但這次測試,職業技能都被改變了。

    「遊俠技能調整」

    賽季系統

    賽季系統是《拉結爾》終極測試後,官方新加入的功能。在四測未開啟前,筆者對此滿含期待。以為《拉結爾》官方良心發現了一把,誰料想這成了開發商新的氪金手段。

    「賽季系統」

    《拉結爾》的賽季系統區別於《暗黑3》,因為《拉結爾》在設計賽季系統時,並沒有破釜沉舟直接砍掉賬號等級。而這就出現了一個尷尬的問題,遊戲中有三個賬號等級體系。一個是賬號等級,一個是角色等級,另一個便是賽季等級。

    「戰勳售價」

    另外,賽季等級可以用以解鎖戰勳獎勵,乍一看此設定算得上良心滿滿。但在設計賽季系統時,《拉結爾》開發商採用了雙重標準。即普通玩家獲得的獎勵要遠遠少於氪金玩家,當然玩家也可以選擇購買戰勳,然後解鎖獎勵。第一個適合微氪玩家的戰勳為30,而另一個戰勳禮包售價600,打折198,禮包獎勵直升100。

    這就是《拉結爾》本次測試最大的改變,其他的諸如十連抽,時裝,寵物,寶石等設定與前幾次測試沒有任何變化。究竟這款遊戲能走多遠,還要看後續的內容改動。

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