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  • 1 # 遊戲菌兒

    轉眼間,時間來到2019年三月,這個月不僅有多款3A級遊戲開售。在移動端也有幾款飽受玩家期待的遊戲開測,其中在三月底就有暗黑類手遊《拉結爾》。

    以筆者個人為例,筆者曾經參與過《拉結爾》的澳洲測試,然後國服一路測試至今。在立項及遊戲宣傳上,《拉結爾》都早於《暗黑:不朽》。

    「圖為暗黑:不朽」

    值得一提的是,《拉結爾》的開發商並非騰訊,而是一家從未從說過的小廠,名叫廣州帝釋天。《拉結爾》之前也不叫現在這個名字,而是被稱為《暗黑之書》。後來遊戲開啟國服測試後,才改名為《拉結爾》。

    《拉結爾》的立項時間,製作時間都早於《暗黑:不朽》。這也是為什麼《拉結爾》已經經歷三測,且即將公測截胡暴雪時,暴雪的《暗黑:不朽》仍沒有任何訊息的原因。

    「圖為暗黑不朽」

    再者就是《暗黑:不朽》為網易與暴雪合作開發,專案主導權握在暴雪方手中。暴雪開發遊戲,一直以嚴格的保密工作著稱。

    當年開發《泰坦》,也是像擠牙膏一樣慢慢釋出開發進度。從泰坦立項到被取消,玩家對遊戲知之甚少,僅有兩張概念圖。所以《暗黑:不朽》可能已經開發完畢,進入到了後期最佳化中,畢竟從暴雪嘉年華放出的演示可以看出,遊戲完成度極高。

    「圖為《拉結爾》」

    其實幾天前,網易方面的負責人接受採訪時,稱《暗黑:不朽》開發順利,已經臨近在國內上線測試。而且對比《拉結爾》與《暗黑:不朽》,無論是打擊感還是畫面精細度,《暗黑:不朽》都能完勝。

    2018年,暴雪在嘉年華公佈暗黑續作《暗黑:不朽》,頓時引起廣泛關注。雖然手遊即將釋出的新聞致使暴雪股價下跌,但當玩家體驗過移動端玩《暗黑》的便攜性後,也定會感嘆一波真香。

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