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  • 1 # 遊戲菌兒

    隨著《拉結爾》公測日臨近,很多玩家都比較關心不刪檔版本會有哪些新改變。前幾日,《拉結爾》官方宣佈取消原來的等級設定,採用類似於《暗黑3》的賽季設定。

    「圖為拉結爾」

    從之前的三次測試來說,《拉結爾》的賬號等級設定就是把一款主打刷副本的遊戲,強行變為MMORPG。並且一些玩法的解鎖,是需要提升賬號等級,才能體驗的。如果不刪檔取消賬號等級對於英雄的限制,那麼玩家的自主權會提升不少。最起碼英雄等級不會再由賬號等級左右,因為在前面幾測中,玩家的所用英雄即便經驗值已滿,也不能突破賬號等級限制。

    「圖為賽季玩法」

    目前《拉結爾》賽季設定轉化為了戰勳,其實就是賽季設定的另一稱謂。

    戰勳玩法會以賽季的形式開啟,簡單地說就是和《王者榮耀》的排位賽系統一致。賽季初始。每個玩家等級均為1,最高等級為1500級。

    雖然賬號等級被取消,且使用了類似於《暗黑3》的賽季設定,但還是會不可避免的引發一些其他問題。

    首先《暗黑3》的賽季設定,是依託於買斷制遊戲基礎上的。

    「圖為拉結爾連抽系統」

    玩家可以提升等級,提升戰力的方式只有參與遊戲。所有玩家起點一致,買斷制保證了遊戲最起碼的公平。而在《拉結爾》中,玩家提升實力不單單依靠肝,也能透過十連抽時裝,裝備,以及寵物實現。

    所以,很難保證賽季戰勳等級的公平。而為了保證公平,就必須限制賽季每日經驗獲取,這也是為了平衡氪金玩家與普通玩家間的差距。

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