flash更適合做逐幀動畫,形狀打散功能比較好用,適合做一些帶有故事情節的動畫,但是如果不是美術功底特別紮實,做出來的東西會很粗糙。
而ae適合做關鍵幀動畫,不用每一幀都自己畫,k好首尾關鍵幀,電腦會自動補齊中間的動畫,畫面更加流暢。而且ae支援三維空間,做出的畫面更有層次感,在美感上比較好把控,配合有節奏感的音樂可以製作出生動的效果,更適合做MG動畫。
另外,flash與其他軟體的互動性不如ae好,雖然也可以匯入ai檔案但出問題的機率很大。而ae可以直接匯入ps、ai和c4d檔案,我們可以用ai把元素畫出來直接匯入ae,大大提高了工作效率。
拿MG 動畫在舉例子:
FLash也經常用來製作MG 動畫 但是 FLash 與AE相比缺少了特效的運用 比如說粒子的運動 在FLash 裡製作是很麻煩需要手動調整 製作 但是在AE裡面製作 就相對簡單了,AE就有專門的粒子外掛 只需要調整引數就可以了。
flash動畫是二維卡通動畫,包含人物,場景。僅僅在動畫表現方法上與MG動畫有所不同,但影片的主旨都是相同,都是為了凸顯產品,宣傳產品。flash製作起來仍是挺便當的,而且在國內運用也很廣泛。如果製作的時分能夠與AE一起運用,效果會更優秀。AE是特效軟體,作為動畫製作首要是用控制點進行點陣圖曲解。而flash是動畫製作軟體,製作方法為,傳統動畫,元件動畫,形狀動畫3種,雖然新版也有類似AE控制點的曲解動畫,可是效果並不是很好。
flash更適合做逐幀動畫,形狀打散功能比較好用,適合做一些帶有故事情節的動畫,但是如果不是美術功底特別紮實,做出來的東西會很粗糙。
而ae適合做關鍵幀動畫,不用每一幀都自己畫,k好首尾關鍵幀,電腦會自動補齊中間的動畫,畫面更加流暢。而且ae支援三維空間,做出的畫面更有層次感,在美感上比較好把控,配合有節奏感的音樂可以製作出生動的效果,更適合做MG動畫。
另外,flash與其他軟體的互動性不如ae好,雖然也可以匯入ai檔案但出問題的機率很大。而ae可以直接匯入ps、ai和c4d檔案,我們可以用ai把元素畫出來直接匯入ae,大大提高了工作效率。
拿MG 動畫在舉例子:
FLash也經常用來製作MG 動畫 但是 FLash 與AE相比缺少了特效的運用 比如說粒子的運動 在FLash 裡製作是很麻煩需要手動調整 製作 但是在AE裡面製作 就相對簡單了,AE就有專門的粒子外掛 只需要調整引數就可以了。
flash動畫是二維卡通動畫,包含人物,場景。僅僅在動畫表現方法上與MG動畫有所不同,但影片的主旨都是相同,都是為了凸顯產品,宣傳產品。flash製作起來仍是挺便當的,而且在國內運用也很廣泛。如果製作的時分能夠與AE一起運用,效果會更優秀。AE是特效軟體,作為動畫製作首要是用控制點進行點陣圖曲解。而flash是動畫製作軟體,製作方法為,傳統動畫,元件動畫,形狀動畫3種,雖然新版也有類似AE控制點的曲解動畫,可是效果並不是很好。