卸腰。痞氣很重,不喜左滑。——————————————音樂製作專業的出來太多工作了啊:電視臺音樂編輯、電臺音樂編輯、綜藝音導、往上有各種音樂總監or製作人(不是宏觀所指的那個,而是類似電影製片人的職位);錄音棚裡從錄音助理、分類編輯、然後編曲人改無數歌曲、做無數罐頭音樂、配無數電視劇、貼音效;另外對付教學也是沒什麼問題;還有就是各種現場的排程也是沒問題的;實在不行寫寫譜子出出貨,幹作曲做的事,也是可以的。綜上,這個音樂學院裡最吃的開的專業出去之後也是吃得最開的(關於題主說的遊戲公司型別的出路除外,後談),要啥有啥,至少溫飽沒問題,而且輕鬆愉快,閒暇時間無數,想做啥就做啥,基本上是多勞多得。然而去遊戲公司做,個人認為是沒太多前途的:第一是剛開始做的時候,時薪低得可憐,做得再快也是50rmb不到,幹到最後也就是時薪100的樣子;第二是上升空間極小,大多數人憑藉努力只能做到專案前線負責人,上下受氣,收入也是社會主流水準,只有極少數人能向上做到音像工程師(穿簇遊戲體驗和音樂音效之間的那個職位,非常牛逼,綜合素質要求奇高,國內BAT和遊戲巨頭並不重視這個,不要拿二線以後的公司給我談情壞);第三是在遊戲公司做的基本上沒有閒暇做自己喜歡的音樂。個人建議還是儘量混錄音棚,最好是不是一線大棚因為也是任務繁重,但是有一定分量的專案,有長期合作的甲方。因為氛圍好,不太打壓一線勞動人民,起薪高,提成高,想多得那就拼死了幹,手快的一週五位數沒什麼太大問題,別的地方不知,反正sz我有認識這樣的。這麼整,棚子也算自己有機會用,就算做自己的東西,付出的代價也是很小,對音樂人來說這是好事,因為能做自己的事,那鹹魚翻身的機率就相對來說大了,不需要做一輩子苦逼音樂民工。
卸腰。痞氣很重,不喜左滑。——————————————音樂製作專業的出來太多工作了啊:電視臺音樂編輯、電臺音樂編輯、綜藝音導、往上有各種音樂總監or製作人(不是宏觀所指的那個,而是類似電影製片人的職位);錄音棚裡從錄音助理、分類編輯、然後編曲人改無數歌曲、做無數罐頭音樂、配無數電視劇、貼音效;另外對付教學也是沒什麼問題;還有就是各種現場的排程也是沒問題的;實在不行寫寫譜子出出貨,幹作曲做的事,也是可以的。綜上,這個音樂學院裡最吃的開的專業出去之後也是吃得最開的(關於題主說的遊戲公司型別的出路除外,後談),要啥有啥,至少溫飽沒問題,而且輕鬆愉快,閒暇時間無數,想做啥就做啥,基本上是多勞多得。然而去遊戲公司做,個人認為是沒太多前途的:第一是剛開始做的時候,時薪低得可憐,做得再快也是50rmb不到,幹到最後也就是時薪100的樣子;第二是上升空間極小,大多數人憑藉努力只能做到專案前線負責人,上下受氣,收入也是社會主流水準,只有極少數人能向上做到音像工程師(穿簇遊戲體驗和音樂音效之間的那個職位,非常牛逼,綜合素質要求奇高,國內BAT和遊戲巨頭並不重視這個,不要拿二線以後的公司給我談情壞);第三是在遊戲公司做的基本上沒有閒暇做自己喜歡的音樂。個人建議還是儘量混錄音棚,最好是不是一線大棚因為也是任務繁重,但是有一定分量的專案,有長期合作的甲方。因為氛圍好,不太打壓一線勞動人民,起薪高,提成高,想多得那就拼死了幹,手快的一週五位數沒什麼太大問題,別的地方不知,反正sz我有認識這樣的。這麼整,棚子也算自己有機會用,就算做自己的東西,付出的代價也是很小,對音樂人來說這是好事,因為能做自己的事,那鹹魚翻身的機率就相對來說大了,不需要做一輩子苦逼音樂民工。