先讓我來說一下《ATLAS》裡面的潛水艇的物理操作,玩過類似的玩家可能也都知道,只要用WSAD鍵位能夠控制潛水艇的上下左右移動,滑鼠能夠控制潛水艇的視角,來進行豎向的移動,控制潛水艇簡單,但是想在《ATLAS》裡面玩好這個載具卻一點兒都不容易,因為所處的位置是海底,一個不留神就可能導致生命的消失。
先說說燃料的問題吧,《ATLAS》裡面的潛水艇和我們想象中的一樣,是以石油作為動力的,因為是在水下工作,所以石油沒辦法進行補給,除非玩家花費大把力氣上浮到海面進行補給,因此玩家必須要想辦法省油,這樣才能夠將潛水艇的作用開發到極限。
我們來了解一下《ATLAS》的潛水艇工作原理,和現實生活裡面的潛水艇一樣,《ATLAS》版本的潛水艇上浮和下潛也是利用浮力和重力這兩大物理現象實現的,因此在《ATLAS》中的潛水艇上浮和下潛是不需要任何燃料的,當然你要是想要它跑的更快一些也可以利用染料進行上浮和下潛工作。
透過這個原理我們可以得出一個重要的結論,那就是不要從一開始就駕駛著你的潛水艇前往你想要的區域進行探索,這樣的話燃料肯定不會夠,玩家應該先一步探索自己想要東西的位置,然後用船來將潛水艇運輸到那個東西的正上方,放入水中進行探索工作。
要是玩家在《ATLAS》海底世界遇到了一些鯊魚等危險生物,首先要考慮的事情不應該是擊敗它,而是想辦法躲過它,儘管潛水艇有魚雷功能,但因為攜帶量有限的關係不能貿然使用,不然會給自己引來無盡的惡果,這就是我認為的《ATLAS》潛水艇操作以及需要注意的事情,大家對此有什麼看法?
先讓我來說一下《ATLAS》裡面的潛水艇的物理操作,玩過類似的玩家可能也都知道,只要用WSAD鍵位能夠控制潛水艇的上下左右移動,滑鼠能夠控制潛水艇的視角,來進行豎向的移動,控制潛水艇簡單,但是想在《ATLAS》裡面玩好這個載具卻一點兒都不容易,因為所處的位置是海底,一個不留神就可能導致生命的消失。
先說說燃料的問題吧,《ATLAS》裡面的潛水艇和我們想象中的一樣,是以石油作為動力的,因為是在水下工作,所以石油沒辦法進行補給,除非玩家花費大把力氣上浮到海面進行補給,因此玩家必須要想辦法省油,這樣才能夠將潛水艇的作用開發到極限。
我們來了解一下《ATLAS》的潛水艇工作原理,和現實生活裡面的潛水艇一樣,《ATLAS》版本的潛水艇上浮和下潛也是利用浮力和重力這兩大物理現象實現的,因此在《ATLAS》中的潛水艇上浮和下潛是不需要任何燃料的,當然你要是想要它跑的更快一些也可以利用染料進行上浮和下潛工作。
透過這個原理我們可以得出一個重要的結論,那就是不要從一開始就駕駛著你的潛水艇前往你想要的區域進行探索,這樣的話燃料肯定不會夠,玩家應該先一步探索自己想要東西的位置,然後用船來將潛水艇運輸到那個東西的正上方,放入水中進行探索工作。
要是玩家在《ATLAS》海底世界遇到了一些鯊魚等危險生物,首先要考慮的事情不應該是擊敗它,而是想辦法躲過它,儘管潛水艇有魚雷功能,但因為攜帶量有限的關係不能貿然使用,不然會給自己引來無盡的惡果,這就是我認為的《ATLAS》潛水艇操作以及需要注意的事情,大家對此有什麼看法?