回覆列表
-
1 # 橙心社
-
2 # 高處宜賞景
看來你挺喜歡國外遊戲動畫,是遊戲迷吧。不過,個人認為:遊戲動畫應是以高科技術為主製作出來的,而動畫需有一個龐大的隊伍,編劇,美工,燈光,服裝設計,錄音等等,需群策群力,通力合方能製作一部動畫。至於中國產動畫,也有我們的長處,中國畫風格的動畫是歐,曰,美不可企及的,他們很多動畫背景都帶有中國畫的風格。因此,在保留,發楊,開發自巳的長處時,再提高動畫製作水平,中國產動畫在國際動畫產業必有一席之地。雄起,中國產動畫!(個人看法),謝邀!(答/圖,羅天乾)
看了這個問題下的很多答案,發現大家都把重點放在了“中國產動畫”、和外國遊戲動畫這兩個大概念的比較上了,可其實題主在問題補充中的描述,則顯示,題主的困惑的來由,可能並不在這種大方面尺度的區別。
“沒有覺得是作者創造了一個世界或者一個獨立空間的感覺”。筆者覺得這個才是解決題主疑惑的關鍵。就題主的描述來看,題主是很在意一個作品的那種“沉浸式體驗”的,也就是題主所說的“代入那個世界的感覺”。那不妨想想,題主推崇的“遊戲動畫”都有哪些特點?
1. 時長往往較短。因為畢竟還是遊戲為主體,一個遊戲公司,如果出動畫,往往是出於宣傳遊戲的目的短預告,或在遊戲開始階段的背景介紹,或在遊戲中的過場劇情。
2. 時長較短的前提下,往往有較大的資訊量。遊戲動畫往往出現在遊戲的開頭,或者作為前期宣發。這就要求這些動畫,需要在有限的時間內,告訴那些潛在玩家儘可能多的資訊,從而激發潛在玩家玩遊戲的慾望。而巨大的資訊量,能很好的提供那種沉浸式的體驗——每一幀畫面都值得反覆看,每一次看可能都會找到新的細節。
3. 這些動畫,往往有遊戲公司,展示自身技術實力的目的。這讓這些遊戲動畫,往往動作華麗、鏡頭緊湊,非常酷炫。
讓我們再反觀動畫,由於體裁本身的限制,動畫在敘事時,本來就講究“張弛有度”不可能在那麼長的一段時間內,一直保持高密度的資訊量,再加上動畫製作的高成本。也不可能每一幀都經費爆炸(除非製作方真的很有錢)。當然,中國產動畫在劇本、鏡頭語言的運用,製作技術方面,都還有很長的路要走,但這並不影響中國產動畫中,出現更多的佳作,也不影響我們保持對中國產動畫的信心。
文:桓徆