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1 # 遊戲第一視角
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在早些時候我回答過類似的問題,為什麼《英雄聯盟》要花費大價錢來開放一個遊戲背景,對於這個問題我感覺和《英雄聯盟》的十分相似,因此我會給大家一個相同的答案,為了讓玩家在這些遊戲中的體驗更加真實,接下來就讓我來給大家說說我這樣說的理由。
作為一款海盜冒險生存遊戲,玩家為什麼要在《ATLAS》中入侵其他玩家的領土呢?是為了好玩?顯然真正的海盜不會這樣做,他們這樣做的理由就只有一個,那就是錢,人為財死鳥為食亡,假如《ATLAS》不開發他們的貿易系統的話,玩家在海上進行作戰就師出無名,遊戲體驗感自然會少了很多。
那麼,《ATLAS》又是如何對貿易系統做出改進的呢?這個問題答主也能給大家進行一個補充說明,首先,《ATLAS》先是開發出了播放器商店,這個商店的機制和《地下城與勇士》類似,在遊戲中你得到的任何貨物都能夠自己定價然後售賣,於是最基本的貿易體系就在《ATLAS》中有了一個雛形。
之後,《ATLAS》又在新版本里面更新了很多貨架、貨箱、冰箱等道具,這是為了讓玩家在《ATLAS》中運輸貨物能方便一點,畢竟在《ATLAS》中運輸的成本是很高的,動不動就會讓玩家感覺生命有危險,自然要把單次運輸得到的東西給提上去。
就這樣,《ATLAS》在不斷的更新和改進中,其貿易系統也開始變得逐漸完善,相信在不久的將來,《ATLAS》正式服真正問世那天,我們就能看到一個全新的、充滿真實挑戰的海盜世界了,這就是在我眼中《ATLAS》要開發強大貿易系統的原因。