.開局最好看下對方的召喚師技能, 如果懶最少對位的一定要記住。
2.一定要注意對方的打野英雄, 分析他GANK高峰期是哪段。
3.反常必有妖。比如上單,如果你把他壓的很猥瑣,突然,他不理智的衝過來跟你拼,那麼快跑吧。 退2步 看看小地圖再決定吧。 同理,被壓的很慘 別人突然不壓你了那麼也不要太得意吧。
4.傳送是個很犀利的召喚師技能。如果你對自己的I對線有信心,那麼選擇它吧。 叫你的隊友 在樹林丟個眼,全球支援有木有?1線永遠拯救不了世界的,幫助隊友有時比自己建立優勢更重要。
5.多和隊友交流,如果某為隊友喜歡指揮比賽又比較準,那麼聽他的吧。
6.打贏了一波團後,往往錯誤的選擇會丟掉龍或者丟更多的塔。推塔還是打龍是需要分析兵線和對方剩餘人數狀態等因素來決定的,如果分析不了,聽隊長的吧。
7.一起錯比一半對一般錯更好。中後期打團一定要抱團, 人數分散即使是正確的選擇也會導致慘敗。
8.眼不一定要丟的很近,有時候丟在河道中間有奇效。
9.地圖單位時間內看的越多,你對戰局的影響會越大。
10.少補幾個兵不會影響勝負,該支援就得去支援,哪怕最後結果只是過去溜溜,下次也不能猶豫。
11.不要在別人視野內大搖大擺的去支援,GANK,打龍。
12.注意對方丟眼的位置,及時提醒打野隊友。
13.對線擊殺或者把對方逼回時,最好多選擇回城補給。因為心理優勢可能會讓你衝動,而對方補給後其實比你有優勢。(比較好的情況是把兵線迅速的推到塔下,這樣會讓別人少分經驗)。
.開局最好看下對方的召喚師技能, 如果懶最少對位的一定要記住。
2.一定要注意對方的打野英雄, 分析他GANK高峰期是哪段。
3.反常必有妖。比如上單,如果你把他壓的很猥瑣,突然,他不理智的衝過來跟你拼,那麼快跑吧。 退2步 看看小地圖再決定吧。 同理,被壓的很慘 別人突然不壓你了那麼也不要太得意吧。
4.傳送是個很犀利的召喚師技能。如果你對自己的I對線有信心,那麼選擇它吧。 叫你的隊友 在樹林丟個眼,全球支援有木有?1線永遠拯救不了世界的,幫助隊友有時比自己建立優勢更重要。
5.多和隊友交流,如果某為隊友喜歡指揮比賽又比較準,那麼聽他的吧。
6.打贏了一波團後,往往錯誤的選擇會丟掉龍或者丟更多的塔。推塔還是打龍是需要分析兵線和對方剩餘人數狀態等因素來決定的,如果分析不了,聽隊長的吧。
7.一起錯比一半對一般錯更好。中後期打團一定要抱團, 人數分散即使是正確的選擇也會導致慘敗。
8.眼不一定要丟的很近,有時候丟在河道中間有奇效。
9.地圖單位時間內看的越多,你對戰局的影響會越大。
10.少補幾個兵不會影響勝負,該支援就得去支援,哪怕最後結果只是過去溜溜,下次也不能猶豫。
11.不要在別人視野內大搖大擺的去支援,GANK,打龍。
12.注意對方丟眼的位置,及時提醒打野隊友。
13.對線擊殺或者把對方逼回時,最好多選擇回城補給。因為心理優勢可能會讓你衝動,而對方補給後其實比你有優勢。(比較好的情況是把兵線迅速的推到塔下,這樣會讓別人少分經驗)。