首先,《堡壘之夜》與《絕地求生》這兩款遊戲雖然都是打著生存類FPS類遊戲的標籤,但是本質上來說又有一定的區別。
《堡壘之夜》個人認為上手會難一點,同時對新手並不是很友好,師弟剛開始玩這款遊戲時落地死了一下午,基本上一直處於懵逼狀態...同時《堡壘之夜》內的建築系統可謂是獨樹一幟,既增加了遊戲的趣味性,又增加了遊戲的操作難度。特別是遊戲後期決賽圈的時候,考驗的更是一個人的建築操作能力。每次師弟在Twitch上面看那些國外大神直播時靈敏的操作總讓人羨慕不已。
《絕地求生》相比於《堡壘之夜》,遊戲難度會稍微低一點,同時對於新手也比較友好。作為一款FPS求生類遊戲,可謂將所有的FPS類遊戲的特點集於一身,尤其是槍械配件系統,更是增加了遊戲的趣味性與可玩性。而且遊戲的毒圈機制又往往可以令我們從劣勢轉化為優勢,遊戲中帶來的些許運氣成分更是吸引了大部分的國內玩家。可惜開發商是個南韓的小公司,遊戲的外掛、最佳化問題一直是很大的詬病。
就目前的情況來看,《絕地求生》這款遊戲的人氣還是比較靠前的,但是隨著國服的無限推遲,加上開發商的不作為等一系列問題,《絕地求生》的人氣正在一步步下跌。而《堡壘之夜》則在騰訊代理國服以後人氣一直上漲。所以,一款遊戲的好壞不僅要看遊戲的本身,更需要開發商後期的維護與更新來判斷。
最後,我本人的觀點會更看好《絕地求生》一些,畢竟“大吉大利,今晚吃雞”這句話,曾令無數的玩家為之癲狂。但是同時也希望開發商能夠有效地汲取玩家意見,更好的去最佳化遊戲環境。不要等一個新模式遊戲出來後將《絕地求生》逼上死地。《守望先鋒》就是最好的例子。
首先,《堡壘之夜》與《絕地求生》這兩款遊戲雖然都是打著生存類FPS類遊戲的標籤,但是本質上來說又有一定的區別。
《堡壘之夜》個人認為上手會難一點,同時對新手並不是很友好,師弟剛開始玩這款遊戲時落地死了一下午,基本上一直處於懵逼狀態...同時《堡壘之夜》內的建築系統可謂是獨樹一幟,既增加了遊戲的趣味性,又增加了遊戲的操作難度。特別是遊戲後期決賽圈的時候,考驗的更是一個人的建築操作能力。每次師弟在Twitch上面看那些國外大神直播時靈敏的操作總讓人羨慕不已。
《絕地求生》相比於《堡壘之夜》,遊戲難度會稍微低一點,同時對於新手也比較友好。作為一款FPS求生類遊戲,可謂將所有的FPS類遊戲的特點集於一身,尤其是槍械配件系統,更是增加了遊戲的趣味性與可玩性。而且遊戲的毒圈機制又往往可以令我們從劣勢轉化為優勢,遊戲中帶來的些許運氣成分更是吸引了大部分的國內玩家。可惜開發商是個南韓的小公司,遊戲的外掛、最佳化問題一直是很大的詬病。
就目前的情況來看,《絕地求生》這款遊戲的人氣還是比較靠前的,但是隨著國服的無限推遲,加上開發商的不作為等一系列問題,《絕地求生》的人氣正在一步步下跌。而《堡壘之夜》則在騰訊代理國服以後人氣一直上漲。所以,一款遊戲的好壞不僅要看遊戲的本身,更需要開發商後期的維護與更新來判斷。
最後,我本人的觀點會更看好《絕地求生》一些,畢竟“大吉大利,今晚吃雞”這句話,曾令無數的玩家為之癲狂。但是同時也希望開發商能夠有效地汲取玩家意見,更好的去最佳化遊戲環境。不要等一個新模式遊戲出來後將《絕地求生》逼上死地。《守望先鋒》就是最好的例子。