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1 # 幽默抓搞笑
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2 # 河南新華
比如“資訊識別”領域,依賴於大資料的訓練,現在的圖形識別已經非常完善了,手寫數字的識別僅僅是類似Hello World一類的簡單應用;
“資料預測”領域百度對於世界盃的預測達到令人吃驚的100%準確率,將來這種技術在各種據別歷史資料的預測應用上,將有長足的發展,比如廣告的推薦系統、財經資料的決策系統等等;
“複雜控制”方面,自動駕駛的技術經歷了十幾年的研究,剩下的似乎只有識別硬體的成本問題了。
然而,以上這些技術,相當一部分來源於“大資料”,或者叫“監督學習”的訓練,也就是說,實際上這些機器的智慧是來源於人類積累在資料中的“智慧”。機器僅僅是在“模擬”人類的某種思考判斷,而這種模擬採用的更多是類似“查詢搜尋”的方法。——不過說回來,人類的經驗幾千年來,都是記錄在書本上,需要用另外一個大腦來學習,然後才加以運用;而機器學習跳過了人腦這個階段,從經驗直接到應用,確實是一個偉大的進度。可以增加一點想象的是,以後所有“需要經驗”的事情,已經是可以用電腦來代替了,比如醫生看病。不過那些需要“創造”或者“發現”的事情,比如藝術創作,理解和發現客觀規律,還是需要人腦。所幸是機器學習在“無監督學習”領域,能協助人類更好的去理解和發現世界的特徵,這個方面也是非常有用的,但現在似乎應用領域並不非常活躍(也許是我的瞭解還不夠廣泛)。
可以做到"自動"調整遊戲的難度和數值。比如透過玩家的表現來讓整個遊戲的難度或者進度進行變化。
其他的結合也是類似的道理,最終都是使得遊戲體驗更棒。