回覆列表
-
1 # 寒來一暑往
-
2 # 快樂與我同行9
1.動畫角色模型視覺要求高,所以模型精度面數比遊戲模型要求高,人物細節比遊戲細節精緻許多,模型大多都是以建模來完成角色細節,或者置換貼圖
2.遊戲模型因為大型遊戲需要執行流暢,所以面數有嚴格的控制,一般高階次時代遊戲一個主角遊戲面數是1200個面左右,網路遊戲800個面左右,一些細節可以用法線貼圖來表現
總體來說遊戲模型的好壞,完全取決與高模的理解和製作,有了高模的製作經驗,那麼就會以最合理的,最少的佈線做出最精緻的模型,還有遊戲模型需要的繪畫基礎很高,因為人物的一些細節基本都是手繪出來的.遊戲模型匯入到遊戲引擎裡,一般都是以三角面顯示
模型的建立是一個秩序漸進的過程,需要不斷探索改進。建模時有兩個值得注意的地方。第一,對建立模型者而言,當模型不可能解釋過去某段時間內的價格行為時,也有積極意義。因為它意味著模型可能有考慮不周的地方,比如,遺漏了比較重要的影響因素,這將有助於建模提高模型質量。而且有時不尋常的價格行為,可能僅僅是受孤立事件的影響,這種情況下應該將異常資料剔除可能反而是更好的處理方式。第二個值得注意的地方是必須分清實際資料與在此之前的估計值之間的差別。實際上與市場當時交易的價格匹配的是預估值,而非實際值。這說明在模型中如果採用過去的估計值而不用實際值,擬合效果可能會更佳。因而,在模型構建與驗證時,觀察預期的統計資料是否可以改善模型效果是值得的。 高頓網校特別提醒:已經報名2013年期貨從業資格考試的考生可按照複習計劃有效進行!另外,高頓網校2013年期貨從業輔導高畫質課程已經開通,透過針對性地講解、訓練、答疑,對學習過程進行全程跟蹤、分析、指導,可以幫助考生全面提升備考效果。