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1 # 使用者2349624421029
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2 # 使用者340068394014
在7.2中,破碎群島的6大日常聲望陣營在崇拜之後都將開啟一個“巔峰條”玩家在將該聲望刷崇拜後將繼續再獲得聲望,每累積獲得20000聲望後,將立即再獎勵一個該陣營對應的世界任務寶箱,另外對此還有一個特殊的成就--獲得10次聲望巔峰的獎勵箱子
在7.2中,破碎群島的6大日常聲望陣營在崇拜之後都將開啟一個“巔峰條”玩家在將該聲望刷崇拜後將繼續再獲得聲望,每累積獲得20000聲望後,將立即再獎勵一個該陣營對應的世界任務寶箱,另外對此還有一個特殊的成就--獲得10次聲望巔峰的獎勵箱子
這個設定有哪些好處?
1。對於遊戲時間少的玩家,節省了時間成本,提高升級效率,中和了由於級別差異無法和朋友一起組隊遊戲的機會。每次上線任務想把雙倍消耗乾淨的心理,額外增加了遊戲時間。
2。提升完成任務獲得經驗獎勵的正反饋,從心理上的額外產生成就感和滿足感。
3。提升了玩家陣營的歸屬感,以及對於每張地圖的陣營間的領土意識,促進玩家PVP。主城,旅店是我的避風港,我不是一個孤單的孤魂野鬼。另外,在主城和旅店時間越長,有更大的機率熟悉WoW的專業系統,飛行系統,拍賣系統,聲望系統等等,主城旅店要塞的背景音樂無疑又是從細節上給你額外的記憶點。
4。鑑於60級年代升級的辛苦程度,這一機制無疑減少每個額外玩家練小號的升級成本,但是長線看,隨著小號數量增多,對於不同職業的理解也有了額外的機會,小號升級搞裝備額外增加了在WoW上投入的精力和時間。另外一個例子就是7.0的不同地圖不同時間段的天災入侵,一個天災任務給額外那麼多經驗,這也是為啥我能全職業迅速110級。
5。玩家集中在旅店,主城上下線,降低了伺服器追蹤玩家地理資訊的成本。(我猜的)