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  • 1 # 遊戲菌兒

    《war frame》(即:星際戰甲)登陸switch平臺已有多日,單就遊戲在switch的表現來看。

    相較於PC平臺,遊戲體驗下降頗多。但因switch的便攜性加持,《war frame》便具有了隨時隨地的遊戲體驗。

    [war frame]

    畫面表現

    受制於switch的有效機能,war frame開發商D社在進行移植時,對遊戲內特效進行了精簡。

    [switch版war frame]

    雖然war frame公測於2013年,按照年齡論資排輩它已是一款老遊戲。但switch的當前機能,卻仍不能展現war frame的全特效畫面。畫面縮減最嚴重的當屬建模質量。天諾戰士建模顆粒清晰可見。角色面部細節幾乎沒有,而且為了減少建模渲染數量,還縮減了地圖可視距離。

    操作手感

    war frame的戰鬥武器設計共有兩個大類,一個是近戰冷兵器,一個是中遠距離武器。

    [近戰場景]

    switch版war frame的近戰武器體驗尚佳,藉助手柄震動所給予的操作體驗,是鍵鼠無法比擬的,更重要的是人物動作與打擊音效契合完美,從而營造了出色的打擊手感。

    但到了遠端武器,switch版war frame的操作體驗就一般化了。如不借助手柄陀螺儀進行瞄準,搖桿給予的僵硬操作手感,能完全毀滅操作體驗。

    [遠戰體驗]

    結語

    作為第一個積極擁抱switch平臺的大型網路遊戲,war frame的遊戲體驗雖一般化,但隨時隨地化身倉鼠的樂趣,仍是它的核心魅力。

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