《war frame》(即:星際戰甲)登陸switch平臺已有多日,單就遊戲在switch的表現來看。
相較於PC平臺,遊戲體驗下降頗多。但因switch的便攜性加持,《war frame》便具有了隨時隨地的遊戲體驗。
[war frame]
受制於switch的有效機能,war frame開發商D社在進行移植時,對遊戲內特效進行了精簡。
[switch版war frame]
雖然war frame公測於2013年,按照年齡論資排輩它已是一款老遊戲。但switch的當前機能,卻仍不能展現war frame的全特效畫面。畫面縮減最嚴重的當屬建模質量。天諾戰士建模顆粒清晰可見。角色面部細節幾乎沒有,而且為了減少建模渲染數量,還縮減了地圖可視距離。
war frame的戰鬥武器設計共有兩個大類,一個是近戰冷兵器,一個是中遠距離武器。
[近戰場景]
switch版war frame的近戰武器體驗尚佳,藉助手柄震動所給予的操作體驗,是鍵鼠無法比擬的,更重要的是人物動作與打擊音效契合完美,從而營造了出色的打擊手感。
但到了遠端武器,switch版war frame的操作體驗就一般化了。如不借助手柄陀螺儀進行瞄準,搖桿給予的僵硬操作手感,能完全毀滅操作體驗。
[遠戰體驗]
作為第一個積極擁抱switch平臺的大型網路遊戲,war frame的遊戲體驗雖一般化,但隨時隨地化身倉鼠的樂趣,仍是它的核心魅力。
《war frame》(即:星際戰甲)登陸switch平臺已有多日,單就遊戲在switch的表現來看。
相較於PC平臺,遊戲體驗下降頗多。但因switch的便攜性加持,《war frame》便具有了隨時隨地的遊戲體驗。
[war frame]
畫面表現受制於switch的有效機能,war frame開發商D社在進行移植時,對遊戲內特效進行了精簡。
[switch版war frame]
雖然war frame公測於2013年,按照年齡論資排輩它已是一款老遊戲。但switch的當前機能,卻仍不能展現war frame的全特效畫面。畫面縮減最嚴重的當屬建模質量。天諾戰士建模顆粒清晰可見。角色面部細節幾乎沒有,而且為了減少建模渲染數量,還縮減了地圖可視距離。
操作手感war frame的戰鬥武器設計共有兩個大類,一個是近戰冷兵器,一個是中遠距離武器。
[近戰場景]
switch版war frame的近戰武器體驗尚佳,藉助手柄震動所給予的操作體驗,是鍵鼠無法比擬的,更重要的是人物動作與打擊音效契合完美,從而營造了出色的打擊手感。
但到了遠端武器,switch版war frame的操作體驗就一般化了。如不借助手柄陀螺儀進行瞄準,搖桿給予的僵硬操作手感,能完全毀滅操作體驗。
[遠戰體驗]
結語作為第一個積極擁抱switch平臺的大型網路遊戲,war frame的遊戲體驗雖一般化,但隨時隨地化身倉鼠的樂趣,仍是它的核心魅力。