鑑於很多人說無雙已經沒有什麼可挖掘的了,人物劇情都那麼回事,無雙已經走到盡頭了。這種觀點我持反對意見,首先我們可以看看光榮公司前幾年的三國遊戲作品,三國志英傑傳、三國志曹操傳、孔明傳、三國志戰記,尤其三國志戰記天馬行空的劇情,最後郭嘉對決周瑜讓當時很多人淚目。(光榮的決戰2也是三國類的,不過劇情嘛……)綜上,暗榮對劇情和人物的打磨可以說是很有水準的,包括三國無雙,可以說三國無雙能受歡迎,不僅僅是因為一騎當千的無雙模式,也有著精緻的人物塑造,和身臨其境的過場動畫,也就是說給玩家完美的代入感,不是在玩遊戲,而是在體驗一騎當千的三國世界,否則只會淪為一直割草的無聊迴圈。我最喜歡玩無雙2和3的一點就是可以用不同的人看到不同的對話,非常有趣。至於為什麼現在的無雙人物單薄,劇情可略,劇情感差,我覺得就是早期的工匠精神的缺失,和現在放在重點的快餐式的割草。
這裡我就對一些可能會有些可挖掘的地方進行一個長期的,以劇情向下的分析和表述,如果有其他意見,歡迎一起來討論。有很多人說現在人物多了,不好塑造,其實跟人物多少沒有關係,關鍵你要想讓人物有靈魂,就必須把人物融入到劇情,比如無雙8本來可以透過這種RPG的風格來做出每個人的不同,但是最後的結果是每個人都一樣,這還是不用心或者只做表面工作的原因吧。其實前幾代無雙人物塑造也很奇怪,往往是需要這個人在這裡成為什麼人,之前沒什麼鋪墊,他就成為這個型別的地位了。我之前做過的三國無雙戰役的表格,也在那裡開了一個話題,但是沒有進行下去,現在就以這個表格為藍本,開始逐一講述。講述是按照魏蜀吳三國國傳來剖析人物,按一定時期做一個段落,他傳人物除非主場,否則混在其中敘述。
鑑於很多人說無雙已經沒有什麼可挖掘的了,人物劇情都那麼回事,無雙已經走到盡頭了。這種觀點我持反對意見,首先我們可以看看光榮公司前幾年的三國遊戲作品,三國志英傑傳、三國志曹操傳、孔明傳、三國志戰記,尤其三國志戰記天馬行空的劇情,最後郭嘉對決周瑜讓當時很多人淚目。(光榮的決戰2也是三國類的,不過劇情嘛……)綜上,暗榮對劇情和人物的打磨可以說是很有水準的,包括三國無雙,可以說三國無雙能受歡迎,不僅僅是因為一騎當千的無雙模式,也有著精緻的人物塑造,和身臨其境的過場動畫,也就是說給玩家完美的代入感,不是在玩遊戲,而是在體驗一騎當千的三國世界,否則只會淪為一直割草的無聊迴圈。我最喜歡玩無雙2和3的一點就是可以用不同的人看到不同的對話,非常有趣。至於為什麼現在的無雙人物單薄,劇情可略,劇情感差,我覺得就是早期的工匠精神的缺失,和現在放在重點的快餐式的割草。
這裡我就對一些可能會有些可挖掘的地方進行一個長期的,以劇情向下的分析和表述,如果有其他意見,歡迎一起來討論。有很多人說現在人物多了,不好塑造,其實跟人物多少沒有關係,關鍵你要想讓人物有靈魂,就必須把人物融入到劇情,比如無雙8本來可以透過這種RPG的風格來做出每個人的不同,但是最後的結果是每個人都一樣,這還是不用心或者只做表面工作的原因吧。其實前幾代無雙人物塑造也很奇怪,往往是需要這個人在這裡成為什麼人,之前沒什麼鋪墊,他就成為這個型別的地位了。我之前做過的三國無雙戰役的表格,也在那裡開了一個話題,但是沒有進行下去,現在就以這個表格為藍本,開始逐一講述。講述是按照魏蜀吳三國國傳來剖析人物,按一定時期做一個段落,他傳人物除非主場,否則混在其中敘述。