武當玩法詳解
先說說副本定位。首先除了必須要天王拉怪,峨眉加血其他職業的定位,都是輸出位。(多出來的天王峨眉,也一樣能打輸出位)
那接下來,就要看輸出佔比了
在遊戲前期,在各職業的屬性還沒有堆起來,唐門的暴擊不高,天忍身板脆,近戰需要頻繁走位的前提下,同等戰力,武當的輸出額,僅低於峨眉。
遊戲中後期,唐門的暴擊屬性堆起,天忍可以站樁輸出的時候. 武當的傷害..比天王還是要高一點的
但是,副本定位還是不重要。
首先,還是那句話,這不是個單機遊戲,有家族有朋友,不會有人因為你是武當,你是天忍等等,就不帶你打本。
其次,到了可以站擼過本的時候,還有人在意你多點少點傷害嗎?
第一:避開免控鏈
那天王舉例,天王的常用技能裡,多半效果都是技能釋放時免疫控制,就算是沉默,也無法打斷正在釋放的技能,所以!不要再對方免控的時候,隨便丟你的控制技能。
第二:找技能間隙
舉例,當對面的解控技能都交出後,哪怕下一個解控技能,再過一秒就能緩好。
這時你打出武當的招牌技能 “無為” 浮空對方四秒,並暫停對方技能調息。也就是4秒之內,他都沒辦法解控。而4秒時間,足夠隊友壓下他血線,如果是殘血就直接撲街了。
第三:活著
只有活著,才能有所作為,所以不要浪費你的每一個解控小輕功,每一個解控保命技能。
有時候看到比較心急的對手,剛開局就把兩段小輕功當成位移技能飛了過來,不禁會想朋友你是打算拿頭撞死我嗎?
武當玩法詳解
先說說副本定位。首先除了必須要天王拉怪,峨眉加血其他職業的定位,都是輸出位。(多出來的天王峨眉,也一樣能打輸出位)
那接下來,就要看輸出佔比了
在遊戲前期,在各職業的屬性還沒有堆起來,唐門的暴擊不高,天忍身板脆,近戰需要頻繁走位的前提下,同等戰力,武當的輸出額,僅低於峨眉。
遊戲中後期,唐門的暴擊屬性堆起,天忍可以站樁輸出的時候. 武當的傷害..比天王還是要高一點的
但是,副本定位還是不重要。
首先,還是那句話,這不是個單機遊戲,有家族有朋友,不會有人因為你是武當,你是天忍等等,就不帶你打本。
其次,到了可以站擼過本的時候,還有人在意你多點少點傷害嗎?
第一:避開免控鏈
那天王舉例,天王的常用技能裡,多半效果都是技能釋放時免疫控制,就算是沉默,也無法打斷正在釋放的技能,所以!不要再對方免控的時候,隨便丟你的控制技能。
第二:找技能間隙
舉例,當對面的解控技能都交出後,哪怕下一個解控技能,再過一秒就能緩好。
這時你打出武當的招牌技能 “無為” 浮空對方四秒,並暫停對方技能調息。也就是4秒之內,他都沒辦法解控。而4秒時間,足夠隊友壓下他血線,如果是殘血就直接撲街了。
第三:活著
只有活著,才能有所作為,所以不要浪費你的每一個解控小輕功,每一個解控保命技能。
有時候看到比較心急的對手,剛開局就把兩段小輕功當成位移技能飛了過來,不禁會想朋友你是打算拿頭撞死我嗎?