魔獸世界盜賊
盜賊作為魔獸世界近戰DPS的標杆,近兩個版本都異常強勢,從7.0版本的野外一刀賊,到8.0版本的刀扇賊,再到當前版本的狂徒賊,基本一直處於PVE的頂端。而狂徒賊在當前版本能夠如此強勢也僅僅是表現在大秘境中,在團本中的地位並不算高。
對於大秘境來說,盜賊天生就有一個非常強大的功能性,帷幕,在限時衝層中可以節省很多時間,而8.1版本加入的狂徒賊特質又讓盜賊的AOE有了大幅度提升,狂徒的亂舞,所有目標45%的傷害,持續12秒,25秒cd,可以充能2次。在看看武器戰的橫掃,50%傷害,只能多打一個目標,簡直是人比人氣死人。
另外審時度勢的特質效果搭配劍刃亂舞也讓狂徒賊的傷害有了質的飛躍,並且觸發機率相當高。
這樣算下來的話,能夠在AOE方面趕上狂徒賊的真不多。雖然目前很多玩家表示狂徒賊的傷害過高了,但是暴雪目前正處於放假階段,所以假期結束後是否會削弱狂徒賊還尚未可知,並且在假期之前也沒有任何有削弱狂徒賊的意向。不過以暴雪目前對職業平衡的調整方式來看,狂徒賊極有可能被削弱,當然如果在不削弱狂徒賊的情況下BUFF其他職業就更好了。
狂徒職業從7.0到8.0哪個版本不是強了就一刀砍廢,就這麼點能拿出手的東西基本都砍死了,原來的三射手特質,綠皮加肩膀鞋子,全是砍了又砍,
魔獸世界盜賊
盜賊作為魔獸世界近戰DPS的標杆,近兩個版本都異常強勢,從7.0版本的野外一刀賊,到8.0版本的刀扇賊,再到當前版本的狂徒賊,基本一直處於PVE的頂端。而狂徒賊在當前版本能夠如此強勢也僅僅是表現在大秘境中,在團本中的地位並不算高。
大秘境狂徒賊對於大秘境來說,盜賊天生就有一個非常強大的功能性,帷幕,在限時衝層中可以節省很多時間,而8.1版本加入的狂徒賊特質又讓盜賊的AOE有了大幅度提升,狂徒的亂舞,所有目標45%的傷害,持續12秒,25秒cd,可以充能2次。在看看武器戰的橫掃,50%傷害,只能多打一個目標,簡直是人比人氣死人。
另外審時度勢的特質效果搭配劍刃亂舞也讓狂徒賊的傷害有了質的飛躍,並且觸發機率相當高。
這樣算下來的話,能夠在AOE方面趕上狂徒賊的真不多。雖然目前很多玩家表示狂徒賊的傷害過高了,但是暴雪目前正處於放假階段,所以假期結束後是否會削弱狂徒賊還尚未可知,並且在假期之前也沒有任何有削弱狂徒賊的意向。不過以暴雪目前對職業平衡的調整方式來看,狂徒賊極有可能被削弱,當然如果在不削弱狂徒賊的情況下BUFF其他職業就更好了。
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