2019年KPL春季賽已經開賽兩天,雖說得益於全域性BP的改制比賽尚算精彩,但觀眾對於KPL的吐槽還是不少,比如KPL比賽和路人局完全沾不上邊這個話題,主要是針對那些路人局常年坐冷板凳的英雄在KPL大紅大火,作用和強度也是天差地別。
不過儘管如此,KPL選手在比賽中的出裝還是有很多值得路人局特別是高分局借鑑的地方。最近有細心的網友發現了新賽季KPLT0邊路之一呂布的出裝上,職業選手大部分都捨棄了傳統的破軍而用無盡戰刃替代。雖然僅是四場比賽的資料,但無盡暴擊流呂布悄然已成為版本的主流,包括我在路人局看到的呂布也越來越多地選擇無盡而不出破軍。
首先為什麼會有這種改變呢?其實無盡暴擊流呂布也不是這賽季才出現的,但由於破軍和無盡戰刃進行了調整,破軍的基礎攻擊力由200下調到180,而無盡戰刃雖然暴擊效果加成削了10%,但基礎攻擊力加了10點增加到130,而且破軍比無盡戰刃要高上三分之一,合成也不如無盡戰刃平滑,所以在像S14快節奏的版本中無盡更受歡迎,搭配上有暴擊率加成的銘文以及影刃紅叉等暴擊裝備收益高,成型相較於破軍也更快。
我個人是更偏向於無盡流的出裝的,原因有兩個:1.可以簡單無腦A;2.白字暴擊看上去很爽。當然破軍作為物理系英雄的“終極裝備”本身還是很強,被動對於低血量敵人的斬殺配呂布的真時傷害也是爆炸,如果習慣了出破軍玩法的童鞋我倒覺得不需要調整。
2019年KPL春季賽已經開賽兩天,雖說得益於全域性BP的改制比賽尚算精彩,但觀眾對於KPL的吐槽還是不少,比如KPL比賽和路人局完全沾不上邊這個話題,主要是針對那些路人局常年坐冷板凳的英雄在KPL大紅大火,作用和強度也是天差地別。
不過儘管如此,KPL選手在比賽中的出裝還是有很多值得路人局特別是高分局借鑑的地方。最近有細心的網友發現了新賽季KPLT0邊路之一呂布的出裝上,職業選手大部分都捨棄了傳統的破軍而用無盡戰刃替代。雖然僅是四場比賽的資料,但無盡暴擊流呂布悄然已成為版本的主流,包括我在路人局看到的呂布也越來越多地選擇無盡而不出破軍。
首先為什麼會有這種改變呢?其實無盡暴擊流呂布也不是這賽季才出現的,但由於破軍和無盡戰刃進行了調整,破軍的基礎攻擊力由200下調到180,而無盡戰刃雖然暴擊效果加成削了10%,但基礎攻擊力加了10點增加到130,而且破軍比無盡戰刃要高上三分之一,合成也不如無盡戰刃平滑,所以在像S14快節奏的版本中無盡更受歡迎,搭配上有暴擊率加成的銘文以及影刃紅叉等暴擊裝備收益高,成型相較於破軍也更快。
我個人是更偏向於無盡流的出裝的,原因有兩個:1.可以簡單無腦A;2.白字暴擊看上去很爽。當然破軍作為物理系英雄的“終極裝備”本身還是很強,被動對於低血量敵人的斬殺配呂布的真時傷害也是爆炸,如果習慣了出破軍玩法的童鞋我倒覺得不需要調整。
小夥伴們對於呂布該出無盡還是破軍是怎樣取捨的呢?抑或你有更好的出裝思路分享一下?