從60年代一直玩到現在的人推測一波:
排隊問題,一週內勸退1/2,現在人都那麼忙,時間那麼少,每天有點時間都排隊了誰受得了。
升級枯燥,再一週後勸退剩餘人數的1/2,做為手動做任務打怪升了10多個號到滿級的人,現在再升一次我會吐血。還記得當年40多級沒有合適的地圖清任務,在菲拉斯左下邊的島的洞裡轉圈殺娜迦殺了一宿。享受過15年後各種優秀遊戲,精彩任務(如巫師3)後,再去體驗15年前的任務,體驗下是可以的,就像現在讓我吃個窩窩頭我也能吃,但是讓我天天吃,吃一個月到滿級,我是受不了。當年我把卡利姆多,東部大陸所有任務都清了,有意思的任務並沒有幾個。
1-2個月後,堅持下來的人大部分滿級,開始刷本,三大,MC。組隊n久,跑本n久,刷刷刷,40人團2件掉落,勉強跟活動4個cd 1個月只拿2件裝備,繼續勸退1/2。
總計3個月後,剩餘人數1/2 * 1/2 * 1/2 =1/8
剩下 1/8人可能半休閒的每週跟次活動(1天打完應該沒難度),刷刷G,玩玩pvppppp(我覺得這個可能是60年代最有意思的部分了)。沒有世界任務,日常任務,沒有成就係統,所以也沒必要肝,可以玩的很隨意。裝備也不會太糾結,反正之後版本掉落什麼樣也都知道了。
玩膩了就afk等新副本開放,人數繼續下降1/2,剩餘1/16。
然後新副本開放了,afk裡的人一半忘了或者不想再上線,人數回到1/16+1/32=3/32
大概半年之後人數就在1/16和3/32之間徘徊吧。
從60年代一直玩到現在的人推測一波:
排隊問題,一週內勸退1/2,現在人都那麼忙,時間那麼少,每天有點時間都排隊了誰受得了。
升級枯燥,再一週後勸退剩餘人數的1/2,做為手動做任務打怪升了10多個號到滿級的人,現在再升一次我會吐血。還記得當年40多級沒有合適的地圖清任務,在菲拉斯左下邊的島的洞裡轉圈殺娜迦殺了一宿。享受過15年後各種優秀遊戲,精彩任務(如巫師3)後,再去體驗15年前的任務,體驗下是可以的,就像現在讓我吃個窩窩頭我也能吃,但是讓我天天吃,吃一個月到滿級,我是受不了。當年我把卡利姆多,東部大陸所有任務都清了,有意思的任務並沒有幾個。
1-2個月後,堅持下來的人大部分滿級,開始刷本,三大,MC。組隊n久,跑本n久,刷刷刷,40人團2件掉落,勉強跟活動4個cd 1個月只拿2件裝備,繼續勸退1/2。
總計3個月後,剩餘人數1/2 * 1/2 * 1/2 =1/8
剩下 1/8人可能半休閒的每週跟次活動(1天打完應該沒難度),刷刷G,玩玩pvppppp(我覺得這個可能是60年代最有意思的部分了)。沒有世界任務,日常任務,沒有成就係統,所以也沒必要肝,可以玩的很隨意。裝備也不會太糾結,反正之後版本掉落什麼樣也都知道了。
玩膩了就afk等新副本開放,人數繼續下降1/2,剩餘1/16。
然後新副本開放了,afk裡的人一半忘了或者不想再上線,人數回到1/16+1/32=3/32
大概半年之後人數就在1/16和3/32之間徘徊吧。