雖然任天堂並沒有放出《荒野之息》續作的訊息,但可預見的是,未來《塞爾達傳說》的多部續作都可能採用於類似於《荒野之息》的開放世界構架。
所以,如果《荒野之息》出續作,我對它的期待便在開放世界構架上。
受制於switch的有限機能,《塞爾達傳說:荒野之息》中的建築建模並不多,整個遊戲能看到的建築屈指可數。除了地圖上能看到的海拉魯城堡,再就是卓爾領地以及已成廢墟的神殿,這在一定程度上使遊戲少了些宏大感。
「一眼望去皆平地」
所以筆者希望續作能增加些建築建模,最起碼不要一眼望去皆草地。
玩了《塞爾達傳說:荒野之息》,我突然有點心疼大boss蓋儂。100年前人家從內部控制守護者,經過一番爭鬥後拿下海拉魯大陸。但在遊戲裡,蓋儂手底下卻又一群宛若智障的小怪。而且這些怪物不是蜥蜴就是哥布林,最多換個顏色。
「蜥蜴怪」
所以我希望續作增加些怪物種類,最起碼要給蓋儂繼承者弄出個怪物軍團。
這完全就是我個人對《塞爾達》劇情的期待了。作為林克的青梅竹馬,很多玩家包括筆者自己都是米法的粉絲,更是我們欽定的女主角。
「圖為米法」
所以我希望任天堂考慮在續作中復活米法,如果有可能讓林克和米法一同參與一段冒險。
雖然任天堂並沒有放出《荒野之息》續作的訊息,但可預見的是,未來《塞爾達傳說》的多部續作都可能採用於類似於《荒野之息》的開放世界構架。
所以,如果《荒野之息》出續作,我對它的期待便在開放世界構架上。
增加建模數量受制於switch的有限機能,《塞爾達傳說:荒野之息》中的建築建模並不多,整個遊戲能看到的建築屈指可數。除了地圖上能看到的海拉魯城堡,再就是卓爾領地以及已成廢墟的神殿,這在一定程度上使遊戲少了些宏大感。
「一眼望去皆平地」
所以筆者希望續作能增加些建築建模,最起碼不要一眼望去皆草地。
增加怪物種類和數量玩了《塞爾達傳說:荒野之息》,我突然有點心疼大boss蓋儂。100年前人家從內部控制守護者,經過一番爭鬥後拿下海拉魯大陸。但在遊戲裡,蓋儂手底下卻又一群宛若智障的小怪。而且這些怪物不是蜥蜴就是哥布林,最多換個顏色。
「蜥蜴怪」
所以我希望續作增加些怪物種類,最起碼要給蓋儂繼承者弄出個怪物軍團。
復活米法這完全就是我個人對《塞爾達》劇情的期待了。作為林克的青梅竹馬,很多玩家包括筆者自己都是米法的粉絲,更是我們欽定的女主角。
「圖為米法」
所以我希望任天堂考慮在續作中復活米法,如果有可能讓林克和米法一同參與一段冒險。