眾所周知,有CG特效的電影總是特別賣座,例如《變形金剛》系列,《美國隊長》,《阿凡達》等,都是票房上億的電影。那為什麼CG特效那麼貴呢硬體。
1、昂貴的電腦裝置,動作捕捉模擬裝置稀有而昂貴,做特效要求電腦都是極高的配置,而渲染一般都要用到渲染農場,上百上千臺機器同時渲染一個動畫,好多大片一天或幾天只能渲染一幀,一幀是什麼概念,一般電影幀率都是24幀每秒,然後一分鐘是60秒乘24,共1440幀。大約佔一部電影的三分之二的時間。
2、時間。一般幾秒的特效鏡頭的製作都需要個把月的時間。渲染時有時也會租用到榜單裡排名前幾的超級計算機,需要的事時間也在一個月左右。
3、、人力。來看一下好萊塢大片的特效工作人員數量:《阿凡達》特效參與者1855人、《變形金剛3》1178人……這些影片的成功,是諸多特效公司協同合作的結果。可以舉個例子感受一下:在美國,一箇中等水準特效人員的年薪在4萬美元左右,高階人員大約6萬美元,頂級人員則是15萬美元左右。假設一家規模1000人的特效公司,中、高、尖人才比例按6:3:1分配,其一年的工資成本就要有5700萬美元。
4、一個電影的CG特效,需要上百人,每人平均年薪4萬左右。沒多少公司可以支付的是這麼大的費用。
CG特效最CG的實現必須靠大量藝術家、技術人員透過時間製作出來,這其中包括大量的程式開發時間、大量的影象計算時間,如果想要提升時間成本,只能依賴於科技的提高、計算機運算速度的提升,拿小鞭子抽特效人員是沒有用的。他真正貴的費用是技術和時間。
眾所周知,有CG特效的電影總是特別賣座,例如《變形金剛》系列,《美國隊長》,《阿凡達》等,都是票房上億的電影。那為什麼CG特效那麼貴呢硬體。
1、昂貴的電腦裝置,動作捕捉模擬裝置稀有而昂貴,做特效要求電腦都是極高的配置,而渲染一般都要用到渲染農場,上百上千臺機器同時渲染一個動畫,好多大片一天或幾天只能渲染一幀,一幀是什麼概念,一般電影幀率都是24幀每秒,然後一分鐘是60秒乘24,共1440幀。大約佔一部電影的三分之二的時間。
2、時間。一般幾秒的特效鏡頭的製作都需要個把月的時間。渲染時有時也會租用到榜單裡排名前幾的超級計算機,需要的事時間也在一個月左右。
3、、人力。來看一下好萊塢大片的特效工作人員數量:《阿凡達》特效參與者1855人、《變形金剛3》1178人……這些影片的成功,是諸多特效公司協同合作的結果。可以舉個例子感受一下:在美國,一箇中等水準特效人員的年薪在4萬美元左右,高階人員大約6萬美元,頂級人員則是15萬美元左右。假設一家規模1000人的特效公司,中、高、尖人才比例按6:3:1分配,其一年的工資成本就要有5700萬美元。
4、一個電影的CG特效,需要上百人,每人平均年薪4萬左右。沒多少公司可以支付的是這麼大的費用。
CG特效最CG的實現必須靠大量藝術家、技術人員透過時間製作出來,這其中包括大量的程式開發時間、大量的影象計算時間,如果想要提升時間成本,只能依賴於科技的提高、計算機運算速度的提升,拿小鞭子抽特效人員是沒有用的。他真正貴的費用是技術和時間。