回覆列表
  • 1 # 使用者3293571594287

    我們一個一個來看。

    卡帶讀取快,無噪音,無“飛盤”,由於沒有物理光碟機高速旋轉因而功耗也較低。不過相比光碟,製作成本更高,且容量越大成本越大。

    機身儲存讀取快,同時由於隨機器自帶,因而無任何門檻。但出於對主機本身定價的綜合考慮,容量很小。只能解燃眉之急。

    SD卡的讀取速度取決於SD卡本身以及Switch主機的介面,就目前的硬體指標來看也能達到較快速度。容量能滿足大部分需求。另外,由於並未限制具體品牌型號,因而給到了玩家高度的自主選擇權。至於缺點,自然就是需要額外購買了。(當然並非必須,實際上如果秉承非實體卡帶不玩的方針,你仍然能玩大部分非獨立遊戲)

    可能已經有人注意到,這種“卡帶+機身儲存+SD卡”算是目前非常優的解決方案了。它既滿足了使用者端“讀取速度、續航、硬體效能體驗”方面的需求,也滿足了硬體商控制硬體成本的需求,還滿足了遊戲廠商控制實體版成本的需求。

    我在回答其他有關開發的問題的時候,喜歡用這樣一張圖:

    換到這個問題,這三個詞可以改為:體積,容量,價格(單位容量的價格)。

    這樣綜合多方面因素考慮的折中,其實在任何領域都一樣適用。沒有一個解決方案是完美的,只能說是盡力去找到“最適合當前情況”的方案。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 360行,你更愛哪一行,是因為愛去選擇,還是被動的將就?