吐槽CAD的話,我覺得作為一個三維設計軟體,三維建模能力太弱,以至於基本當做2維製圖軟體真是失敗。
早期的cad建模方式中規中矩,靠著那一堆類似二維製圖的三維操作命令效率很低。原因是1二維方式下是忽略繪製平面和軸向的,而在三維上需要頻繁切換繪製平面和選擇操作軸,使得類似二維作圖的連貫性被打斷。2 三維不像二維那樣靠線條堆疊,某些情況下,是從整體到區域性做減法。cad的二維製圖思路使得它的三維建模過於繁瑣。相對應的其它很多著名三維建模軟體就針對三維的特點最佳化非常成功。
隨著autodesk收購了3dmax,maya這些三維建模軟體,有了一定的改進。但是這個時候又殺出了一個勁敵,skecthup。su的建模思路非常奇特,簡單上手快,修改容易。面的自動生成方式非常便利。autodesk也是努力過,然而始終無法買下su,也無法買下這個技術。然後Google買下了其開發公司@Last Software大量的建了google earth上的一個個小塊塊,回頭google再把su賣給了trimble。 autodesk對su的劃分面的方式是有執念的,最終還是開發了自己的自動劃分生成面的技術。但cad的操作方式上還是有點複雜。可以說我們在revit這種純三維軟體上建模時候還是可以看出autodesk的進步。但大多數時候,還是把cad只能作為一個二維繪圖,匯入su,rhino這類軟體,建成三維後再倒回到cad的聯合方式吧。可能二維和三維在各種習慣上真的很難相容的。
吐槽CAD的話,我覺得作為一個三維設計軟體,三維建模能力太弱,以至於基本當做2維製圖軟體真是失敗。
早期的cad建模方式中規中矩,靠著那一堆類似二維製圖的三維操作命令效率很低。原因是1二維方式下是忽略繪製平面和軸向的,而在三維上需要頻繁切換繪製平面和選擇操作軸,使得類似二維作圖的連貫性被打斷。2 三維不像二維那樣靠線條堆疊,某些情況下,是從整體到區域性做減法。cad的二維製圖思路使得它的三維建模過於繁瑣。相對應的其它很多著名三維建模軟體就針對三維的特點最佳化非常成功。
隨著autodesk收購了3dmax,maya這些三維建模軟體,有了一定的改進。但是這個時候又殺出了一個勁敵,skecthup。su的建模思路非常奇特,簡單上手快,修改容易。面的自動生成方式非常便利。autodesk也是努力過,然而始終無法買下su,也無法買下這個技術。然後Google買下了其開發公司@Last Software大量的建了google earth上的一個個小塊塊,回頭google再把su賣給了trimble。 autodesk對su的劃分面的方式是有執念的,最終還是開發了自己的自動劃分生成面的技術。但cad的操作方式上還是有點複雜。可以說我們在revit這種純三維軟體上建模時候還是可以看出autodesk的進步。但大多數時候,還是把cad只能作為一個二維繪圖,匯入su,rhino這類軟體,建成三維後再倒回到cad的聯合方式吧。可能二維和三維在各種習慣上真的很難相容的。