首先,不明白所說的效果圖是哪種效果圖,裝修樣板間效果圖?還是城市環境效果圖?還是機械工程設計效果圖?還是影片包裝元素效果圖?其次,不明白所謂氛圍是什麼?是指的影象色彩?還是質感?還是環境?還是隻是視覺上的感受?
按照我的理解,所有效果圖最重要的就是材質,布光,攝像機的角度軌跡,還有渲染器,除了渲染器外,另外三個要想做好,首先要儘量在貼近現實的基礎上做些誇張誇大處理。
比如金屬材質的質感肯定是高光比材質,但透過打光使金屬貼近真實的同時,色彩的銳度更高,另外,反射材質和紋理也很重要,這樣讓金屬的質感更好。而不同的材質要選取不同的反射,折射,紋理材質,這一點也很重要!
再說布光,一般要有面光,背光,頂光,側光,天光。而光源又有泛光燈,聚光燈,平行光等等,根據不同的環境需要設定不同的燈和分佈方式以及衰減量,原則就是主體要有高光和暗面的變化,但明暗部分都不能過量,這是需要逐步調解控制的!建議如果環境不是很複雜可以給每一個物件單獨補個光,以輔助整體光源的不足,但是要注意補光不能搶主光源。
攝像機選擇的角度肯定是場景物品質感最好的位置,或者主體最突出的角度!我個人在室內喜歡用廣角低角度,室外喜歡用廣角平視角,同時構圖也很重要。
渲染器要根據裝置硬體情況和模型主要材質進行選擇,以儘量真實為基礎,選擇更適合的渲染器。由於三維軟體眾多,各有所長此處不一一列舉。
最後,後期處理也很重要,效果圖在渲染完成後,還需要進一步後期處理,除了對對比度,色度,飽和度等常規屬性進行調整外,還需要增加高光,反射光的光亮,光暈,以更加貼近真實!
以上只是個人淺見,如有不妥還請諒解!
首先,不明白所說的效果圖是哪種效果圖,裝修樣板間效果圖?還是城市環境效果圖?還是機械工程設計效果圖?還是影片包裝元素效果圖?其次,不明白所謂氛圍是什麼?是指的影象色彩?還是質感?還是環境?還是隻是視覺上的感受?
按照我的理解,所有效果圖最重要的就是材質,布光,攝像機的角度軌跡,還有渲染器,除了渲染器外,另外三個要想做好,首先要儘量在貼近現實的基礎上做些誇張誇大處理。
比如金屬材質的質感肯定是高光比材質,但透過打光使金屬貼近真實的同時,色彩的銳度更高,另外,反射材質和紋理也很重要,這樣讓金屬的質感更好。而不同的材質要選取不同的反射,折射,紋理材質,這一點也很重要!
再說布光,一般要有面光,背光,頂光,側光,天光。而光源又有泛光燈,聚光燈,平行光等等,根據不同的環境需要設定不同的燈和分佈方式以及衰減量,原則就是主體要有高光和暗面的變化,但明暗部分都不能過量,這是需要逐步調解控制的!建議如果環境不是很複雜可以給每一個物件單獨補個光,以輔助整體光源的不足,但是要注意補光不能搶主光源。
攝像機選擇的角度肯定是場景物品質感最好的位置,或者主體最突出的角度!我個人在室內喜歡用廣角低角度,室外喜歡用廣角平視角,同時構圖也很重要。
渲染器要根據裝置硬體情況和模型主要材質進行選擇,以儘量真實為基礎,選擇更適合的渲染器。由於三維軟體眾多,各有所長此處不一一列舉。
最後,後期處理也很重要,效果圖在渲染完成後,還需要進一步後期處理,除了對對比度,色度,飽和度等常規屬性進行調整外,還需要增加高光,反射光的光亮,光暈,以更加貼近真實!
以上只是個人淺見,如有不妥還請諒解!