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  • 1 # 觀星尋路

    時勢造英雄,FF剛誕生的時候,是挑戰當時的王者DQ而生的,主要憑藉宏大的故事背景(國家),精美的畫面(地圖和戰鬥)和精緻的道具(陸行鳥)一下子抓住了玩家的心,確實有過排隊購買的盛況。下文為市場反響。

    最終幻想系列獲得評論和商業上的成功,雖然各作品的成功程度有所不同。系列累計銷量呈現穩定增長;系列1996年上半年全球銷量突破1,000萬套,2003年8月時在全球售出4,500萬套,2005年12月時為6,300萬套,2008年7月時為8,500萬套。2011年6月,史克威爾艾尼克斯宣佈系列銷量超過一億,2014年6月系列銷量達到1.1億。最終幻想是電子遊戲產業中最暢銷的系列之一;2007年1月在榜單排名第3,7月排名第4。2017年中系列出貨數與下載版合計數量已逾1億3500萬套。 在2007年底時,當時世界暢銷RPG排行的第七、八、九名分別為《最終幻想VII》、《最終幻想VIII》和《最終幻想X》。《最終幻想VII》在全球銷量超過1100萬,為銷量最高的最終幻想作品。《最終幻想VIII》1999年在北美首發兩天內,登上美國的最暢銷遊戲周榜單,並佔據首位三週多。《最終幻想X》在日本僅預訂銷售就超過140萬,創下游戲機RPG最快銷售的記錄。 MMORPG《最終幻想XI》在2006年3月每日有達20萬的活躍使用者,並在2007年7月達到50萬消費使用者。《最終幻想XII》首周在日本售出170萬,北美版發行首周也出貨約150萬套[。《最終幻想XIII》日本首發日出貨100萬套。《最終幻想XIV:重生之境》和前作一樣獲得巨大成功,在遊戲推出時出現伺服器擁擠現象,其獨立付費使用者在兩個月內超過100萬名。

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