電競顯示器對於遊戲的主要最佳化是有三個方面:
重新整理率代表顯示器每秒變換畫面的次數,目前家用的大多數顯示器重新整理率在60Hz,而電競顯示屏大多數具備較高的重新整理率,144Hz甚至達到240Hz。越高的重新整理率,人眼看起來會越流暢。
顯示屏重新整理率往往會成為遊戲玩家的短板,像LOL這類的競技遊戲,好的顯示卡可以達到200fps,但這個只是顯示卡的輸出幀率,實際我們顯示屏看到的畫面的重新整理速度取決於顯示屏的重新整理率,如果使用60Hz的普通家用顯示器最大每秒也只能看到60張畫面,顯示200fps的畫面就由於畫面不對稱會卡頓和產生撕裂感,影響遊戲體驗(開啟垂直同步可以讓顯示卡幀率和顯示屏的重新整理率實現同步,但是60fps的畫面流暢度對於遊戲玩家來說太低了)。因此,高重新整理率的必要性就體驗出來了。
這方面主要是在玩FPS(第一人稱視角遊戲)的時候,在室內遊戲場景角落或者光線不好的場景的時候,在保證遊戲細節的前提下對暗處的畫面進行提升,這樣可以快速發現敵人並做出反應,而一般的家用顯示器是沒有這種功能的。
顯示器響應時間快,人眼能夠看到的殘影就越小,一般人玩遊戲會感覺畫面拖影,並且時間長了會頭暈,這就是響應速度引起的鍋,所以要獲得更精準的流暢度體驗,需要加快顯示屏的響應速度,這也是電競顯示器做的好的一個方面。
電競顯示器對於遊戲的主要最佳化是有三個方面:
1.重新整理率。重新整理率代表顯示器每秒變換畫面的次數,目前家用的大多數顯示器重新整理率在60Hz,而電競顯示屏大多數具備較高的重新整理率,144Hz甚至達到240Hz。越高的重新整理率,人眼看起來會越流暢。
顯示屏重新整理率往往會成為遊戲玩家的短板,像LOL這類的競技遊戲,好的顯示卡可以達到200fps,但這個只是顯示卡的輸出幀率,實際我們顯示屏看到的畫面的重新整理速度取決於顯示屏的重新整理率,如果使用60Hz的普通家用顯示器最大每秒也只能看到60張畫面,顯示200fps的畫面就由於畫面不對稱會卡頓和產生撕裂感,影響遊戲體驗(開啟垂直同步可以讓顯示卡幀率和顯示屏的重新整理率實現同步,但是60fps的畫面流暢度對於遊戲玩家來說太低了)。因此,高重新整理率的必要性就體驗出來了。
2.對於暗部細節的最佳化。這方面主要是在玩FPS(第一人稱視角遊戲)的時候,在室內遊戲場景角落或者光線不好的場景的時候,在保證遊戲細節的前提下對暗處的畫面進行提升,這樣可以快速發現敵人並做出反應,而一般的家用顯示器是沒有這種功能的。
3.響應速度的最佳化。顯示器響應時間快,人眼能夠看到的殘影就越小,一般人玩遊戲會感覺畫面拖影,並且時間長了會頭暈,這就是響應速度引起的鍋,所以要獲得更精準的流暢度體驗,需要加快顯示屏的響應速度,這也是電競顯示器做的好的一個方面。