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  • 1 # 飛飛醬OvO

    這個要從三點來判定

    一、遊戲的運營模式網易的武俠網遊大多數都是採用道具收費的模式,但是之前經典遊戲大話西遊和夢幻西遊都是採用的點卡收費的模式,雖然這兩款遊戲年代比較久遠,但是現在依然有很多熱愛這兩款遊戲的玩家在網咖裡出現。對比來看之前網易的龍武、天諭隨著一開始人滿為患,到現在主城裡面寥寥無幾的玩家可以看出來,道具收費的模式還是存在一定問題的。因為道具收費這屬於收快錢,而點卡收費則需要更長的時間週期來收回成本,並且做到盈利。這也就說明運營方需要更豐富的遊戲玩法和內容來留住玩家。並不能僅僅靠著畫面和時裝來吸引玩家,而且要研究如何增加遊戲可玩度。二、遊戲的技能獨特性大多數玩家玩武俠網遊都是為了玩一個炫字,無論是華麗的技能特效還是獨特的技能機制,都是吸引玩家眼球的好方法。讓自己的遊戲成為玩家茶餘飯後的談資,這應該是很多遊戲運營者的理想,但是如果遊戲技能沒有多大的變化,只會讓玩家很快的產生感官疲勞。雖然對於一部分同類遊戲的老玩家來說,技能相似可以使自己迅速上手,但是在大家都掌握技能之後也就失去對這個遊戲的興趣。只有不斷創新的遊戲技能,才可以使玩家對遊戲保持高度的熱情。三、遊戲的玩家素質很多的遊戲都因為準入門檻較低,所以玩家數量特別的龐大,但是遊戲的准入門檻一旦變低各式各樣的玩家都會湧入,簡單來說就是林子大了什麼鳥都有。像之前很火的騰訊幾款全民級別的遊戲,如cf、lol等在遊戲的環境來說,並不能讓人產生很舒服的感覺,經常會因為一些事情開始對噴起來,讓人玩的非常揪心。也有很多武俠網遊,因為免費註冊所以導致了很多的工作室進入,進一步擠佔了普通玩家的遊戲資源。所以從一個遊戲的玩家質量就可以看出來,整個遊戲的遊戲質量。

    希望可以幫到你

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