1.戰士乃是前排肉盾,加點推薦主防禦副生命。
主要是由於戰士的技能全都受防禦力數值的影響,防禦越高,技能附加的護盾也就越多。
2.法師乃是遠端AP輸出,所以加點推薦主攻擊副暴擊。
這遊戲並沒有物理攻擊和法術輸出的屬性差別,就算是魔法攻擊也會根據攻擊力進行加成,所以直接暴德魯伊屬於治療奶媽,加點推薦攻擊血量雙加。
3.德魯伊無論是定位還是技能都和薩滿十分相似,技能所能回覆的血量並不是根據生命值來算的,而是根據德魯伊自身的攻擊力來進行加成的,所以要點攻擊,點血量是為了活得更久,當然也可以考慮點防禦。
刺客近戰輸出,加點推薦主攻擊副暴擊。
4.刺客追求的就是一個高傷害,所以攻擊力是十分必要的。當然,如果是暴擊流刺客,那麼久互換一下,主暴擊副攻擊。
5.獵人是遠端物理輸出,加點推薦主攻擊副暴擊。
獵人的技能並不怎麼吃暴擊,所以主攻擊力會比較好,當然暴擊有也是更好的。
6.薩滿屬於治療奶媽,加點推薦攻擊血量雙加。
薩滿技能所能回覆的血量並不是根據生命值來算的,而是根據薩滿自身的攻擊力來進行加成的,所以要點攻擊,點血量是為了活得更久。
7.鬥士屬於前排肉盾,加點推薦主生命副防禦。
鬥士的特性為回血,技能是按照百分比生命來進行生命回覆,所以自然是生命值越高越好。
8.術士乃是遠端AP輸出,加點推薦主攻擊副暴擊。
術士的定位其實和法師差不多,都是暴力輸出流派,不過也可以考慮副點生命值屬性。
1.戰士乃是前排肉盾,加點推薦主防禦副生命。
主要是由於戰士的技能全都受防禦力數值的影響,防禦越高,技能附加的護盾也就越多。
2.法師乃是遠端AP輸出,所以加點推薦主攻擊副暴擊。
這遊戲並沒有物理攻擊和法術輸出的屬性差別,就算是魔法攻擊也會根據攻擊力進行加成,所以直接暴德魯伊屬於治療奶媽,加點推薦攻擊血量雙加。
3.德魯伊無論是定位還是技能都和薩滿十分相似,技能所能回覆的血量並不是根據生命值來算的,而是根據德魯伊自身的攻擊力來進行加成的,所以要點攻擊,點血量是為了活得更久,當然也可以考慮點防禦。
刺客近戰輸出,加點推薦主攻擊副暴擊。
4.刺客追求的就是一個高傷害,所以攻擊力是十分必要的。當然,如果是暴擊流刺客,那麼久互換一下,主暴擊副攻擊。
5.獵人是遠端物理輸出,加點推薦主攻擊副暴擊。
獵人的技能並不怎麼吃暴擊,所以主攻擊力會比較好,當然暴擊有也是更好的。
6.薩滿屬於治療奶媽,加點推薦攻擊血量雙加。
薩滿技能所能回覆的血量並不是根據生命值來算的,而是根據薩滿自身的攻擊力來進行加成的,所以要點攻擊,點血量是為了活得更久。
7.鬥士屬於前排肉盾,加點推薦主生命副防禦。
鬥士的特性為回血,技能是按照百分比生命來進行生命回覆,所以自然是生命值越高越好。
8.術士乃是遠端AP輸出,加點推薦主攻擊副暴擊。
術士的定位其實和法師差不多,都是暴力輸出流派,不過也可以考慮副點生命值屬性。