謝邀。《三國志11》如果說處理俘虜問題,要看在什麼難度,雙高難度下對待俘虜一定要釋懷,不要聽什麼放到後方城市裡穩定的降低這種話,你佔領對方城池,就算引軍全部出征俘虜還是在城裡的。楓叔注意到很多人說的方法,都是有前提條件的,那就是你的俘虜是在野戰過程中抓的,如果是攻城戰拿下城市後抓的,就行不通了。因此只有你野外抓的武將,才能帶回你指定的城池。
下面說下常規的一些做法,最直接也最容易理解的,就是給你佔領的城市,修建鑄節臺,但是《三國志11》高階難度這個降低效果也非常低,更別說血色衣冠了,如果是城市裡的俘虜,等不到4年就都越獄了。尤其是出兵不帶錢的,到了新城池一窮二白自然會跑俘虜。最好的辦法是你要攻擊的目標城市,多帶武將去,主將為武,副將兩個都是智力或者魅力高的才好,而且不能也有厭惡關係,這樣一回合可以執行的招募就多,能最大化招募俘虜。
第二就是有朋友說的,抓到對手最後一個城,攻下來有一群俘虜的時候,直接斬殺君主,但這個辦法也會讓對手死忠的武將,更加容易逃跑。楓叔個人在打有難度的劇情時,都是綜合考慮的,前期你的武將主要靠搜尋,中期只要夠用,沒必要看到一個好的就想著非搞到手,多主動進攻,多襲擾敵人城市,然後對抓到的武將全部問一次,就釋放即可。
遊戲裡的AI武將,也是人活臉,樹活皮。你抓了就問,問完就放,有這麼幾次後,你會發現你抓什麼武將,都是一問就降。而且機率越來越高,這樣的招募方式雖然來得看似慢,但後期會特別的迅速。武將都是一問下回合直接加入戰局,你直接封官,打賞後就可以用了,比關在自己城市裡耗費武將行動力慢慢感化要強得多。
謝邀。《三國志11》如果說處理俘虜問題,要看在什麼難度,雙高難度下對待俘虜一定要釋懷,不要聽什麼放到後方城市裡穩定的降低這種話,你佔領對方城池,就算引軍全部出征俘虜還是在城裡的。楓叔注意到很多人說的方法,都是有前提條件的,那就是你的俘虜是在野戰過程中抓的,如果是攻城戰拿下城市後抓的,就行不通了。因此只有你野外抓的武將,才能帶回你指定的城池。
下面說下常規的一些做法,最直接也最容易理解的,就是給你佔領的城市,修建鑄節臺,但是《三國志11》高階難度這個降低效果也非常低,更別說血色衣冠了,如果是城市裡的俘虜,等不到4年就都越獄了。尤其是出兵不帶錢的,到了新城池一窮二白自然會跑俘虜。最好的辦法是你要攻擊的目標城市,多帶武將去,主將為武,副將兩個都是智力或者魅力高的才好,而且不能也有厭惡關係,這樣一回合可以執行的招募就多,能最大化招募俘虜。
第二就是有朋友說的,抓到對手最後一個城,攻下來有一群俘虜的時候,直接斬殺君主,但這個辦法也會讓對手死忠的武將,更加容易逃跑。楓叔個人在打有難度的劇情時,都是綜合考慮的,前期你的武將主要靠搜尋,中期只要夠用,沒必要看到一個好的就想著非搞到手,多主動進攻,多襲擾敵人城市,然後對抓到的武將全部問一次,就釋放即可。
遊戲裡的AI武將,也是人活臉,樹活皮。你抓了就問,問完就放,有這麼幾次後,你會發現你抓什麼武將,都是一問就降。而且機率越來越高,這樣的招募方式雖然來得看似慢,但後期會特別的迅速。武將都是一問下回合直接加入戰局,你直接封官,打賞後就可以用了,比關在自己城市裡耗費武將行動力慢慢感化要強得多。