玩這個遊戲,很多球迷都是信仰玩家,大家都在用心經營著自己的陣容。入坑這麼多年,簡單提一下我的幾個小小的期待:
現在的跑位完全就是比速度,只要你的速度快,就能跑出空當,完全沒有現實裡那種交叉換位、詭異跑位。每次打反擊總是讓我想罵人,有一種讓自己去跑位的衝動。跑位跑一半不跑了我就不說了,你們也是為了不越位,但陣地戰的時候, 即使你的戰術板中傳球、射門已經調到10以內, 球員也總喜歡進行一些無腦前叉。為了能在遊戲裡踢出好看的足球,真心希望ol4能夠提高球員的跑位ai。
這裡的撲救主要是指撲救遠射的機制。在沒有出傳奇卡之前,一旦創造出了好的遠射機會,只要球員打出了一腳高質量的遠射,十有八九就進了。可傳奇卡改變了這一切: 無論你的球員打出多麼刁鑽的遠射,門將永遠會有100種方式的撲救讓你無可奈何(巴拉克的遠射除外,就當作我吐槽過傳奇卡好了)。FIFA向來就是以遊戲的真實度著稱,但這撲救,我實在看不下去了,要知道,撲救x資料。
估計大家都已經被蓋子的頭球折磨的沒有繼續玩下去的熱情了。其實,傳奇球員給那麼高的資料和ai,我都沒有意見,但是普通球員的球商難道真的就和傳奇球員差那麼多嗎? 難道以C羅、梅西的實力,能力值就和傳奇們差的那麼多嗎? 對此我深表懷疑。你們可以繼續讓傳奇球員有那麼高的ai,但請考慮一下,當今頂級球員的球商並不比他們差,所以望提高球員ai,讓非傳奇球員在遊戲中也有一席之地。
玩這個遊戲,很多球迷都是信仰玩家,大家都在用心經營著自己的陣容。入坑這麼多年,簡單提一下我的幾個小小的期待:
1.球員跑位現在的跑位完全就是比速度,只要你的速度快,就能跑出空當,完全沒有現實裡那種交叉換位、詭異跑位。每次打反擊總是讓我想罵人,有一種讓自己去跑位的衝動。跑位跑一半不跑了我就不說了,你們也是為了不越位,但陣地戰的時候, 即使你的戰術板中傳球、射門已經調到10以內, 球員也總喜歡進行一些無腦前叉。為了能在遊戲裡踢出好看的足球,真心希望ol4能夠提高球員的跑位ai。
2.門將撲救這裡的撲救主要是指撲救遠射的機制。在沒有出傳奇卡之前,一旦創造出了好的遠射機會,只要球員打出了一腳高質量的遠射,十有八九就進了。可傳奇卡改變了這一切: 無論你的球員打出多麼刁鑽的遠射,門將永遠會有100種方式的撲救讓你無可奈何(巴拉克的遠射除外,就當作我吐槽過傳奇卡好了)。FIFA向來就是以遊戲的真實度著稱,但這撲救,我實在看不下去了,要知道,撲救x資料。
4.傳奇球員(遊戲平衡)估計大家都已經被蓋子的頭球折磨的沒有繼續玩下去的熱情了。其實,傳奇球員給那麼高的資料和ai,我都沒有意見,但是普通球員的球商難道真的就和傳奇球員差那麼多嗎? 難道以C羅、梅西的實力,能力值就和傳奇們差的那麼多嗎? 對此我深表懷疑。你們可以繼續讓傳奇球員有那麼高的ai,但請考慮一下,當今頂級球員的球商並不比他們差,所以望提高球員ai,讓非傳奇球員在遊戲中也有一席之地。