回覆列表
  • 1 # 深海蛟之龍

    1.9版本之前和1.9版本及以後的傷害計算是不一樣的,但是今天我們介紹的肯定按照1.9版本以後傷害計算為準的。

    實際傷害計算

    基本公式為:實際傷害=(攻擊傷害-盔甲抵禦傷害)×(1-物件抗性等級*20%),那麼盔甲值抵禦的傷害怎麼計算呢,每格盔甲是2點護甲值,每點護甲值可以抵禦4%傷害,那麼受到的傷害就是:攻擊傷害*(1-護甲值*4%),總公式就是:實際傷害=攻擊傷害*(1-護甲值*4%)*(1-物件抗性等級*20%)

    攻擊傷害計算

    攻擊傷害因素比較多,要考慮到武器的基礎傷害、空手傷害(對玩家來說是1,攜帶版裡空手傷害是2,其他怪物空手傷害不一樣),武器的附魔屬性、狀態效果、是否暴擊,狀態效果裡如果是虛弱,那麼按照力量等級的負數來計算。總公式為:攻擊傷害=[空手傷害+武器基礎傷害*(1+鋒利附魔等級*30%)]*(1+力量等級*30%)*跳砍加成(有跳砍是1.5,沒跳砍則為1)。

    因此,總公式就是:

    實際傷害=[空手傷害+武器基礎傷害*(1+鋒利附魔等級*30%)]*(1+力量等級*30%)*跳砍加成*(1-護甲值*4%)*(1-物件抗性等級*20%)

    下面我們看一道例題,玩家手持鋒利4鑽石劍,身上有力量1效果,然後跳砍打凋靈,每次可以對其造成多少傷害?

    代入進行計算:[1+7*(1+4*30%)]*(1+1*30%)*1.5=22.425,因此總共可以造成22點多傷害。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 急求50道六年級數學簡便計算?